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Wut

"Beschleunigt Truppenbewegungen und Angriffsgeschwindigkeit. Gebäude greifen außerdem schneller an und rufen Truppen schneller herbei. Zum Aaaaaangriff!"

Einleitung

  • Der Wutzauber macht selbst keinen Schaden, aber er stärkt deine Truppen und macht sie schneller.
  • Der Wut wird ab Arena 14 (Gipfel der Gelassenheit ) freigeschaltet.
  • Der Wutzauber kostet 2 Elixier
  • Die Seltenheit des Wutzaubers ist Episch.

Strategie

  • Da der Wutzauber einen großen Radius hat, empfiehlt er sich um langsame aber sehr starke Truppen schneller an ihr Ziel zu bringen und sie dort ordentlich Schaden austeilen zu lassen.
  • Ein Beispiel hierfür ist die Kombination Ballon mit Wut. Durch den Wutzauber erreicht der Ballon schneller sein Ziel und erzeugt mehr Schaden.
  • Der Wutzauber kann auch Gebäude (wie der X-Bogen oder Koboldhütte) stärken, was die Gebäude besser macht.
  • Seine Wirkung auf Elixierpumpen ist auf Turnierstandart jedoch minimal; man benötigt drei Wutzauber, damit eine Elixierpumpe ein Elixier mehr produziert.
  • Der Wutzauber ist durch seine Eindimensionalität in Verwendungszwecken sehr unflexibel, denn man nutzt ihn hauptsächlich, um eine Einheit nur noch mehr Schaden verursachen zu lassen ( so wie der Ballon oder Schweinereiter). Wenn man den Wuteffekt dennoch in seinem Deck haben will, empfiehlt sich hier ein Holzfäller; der Holzfäller ist zudem ein "sich bewegender" Wutzauber und er kann durch seinen hohen Schaden pro Sekunde in Offensive und Defensive aushelfen.
  • Nachteile des Holzfällers sind hingegen seine höheren Elixierkosten und die Möglichkeit, dass der Holzfäller an einem Ort stirbt, wo man den Wutzauber nicht nutzten kann. Daher ist der Wutzauber nicht unbedingt sinnlos, sondern eine gute Alternative für Spieler ohne Holzfäller.

Sonstige Informationen

  • Der Wutzauber war ebenfalls in Clash of Clans vorhanden, wo er fast denselben Effekt besitzt wie in Clash Royale.
  • Mit jeder Verbesserung steigt die Dauer des Zaubers um 0,5 Sekunden.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
4. Januar 2016
Einführung von Wut
29. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Wut: Effekt lässt schneller nach, wenn Einheiten den Wutbereich verlassen
Siehe auch Balance-Änderungen (29. Februar)
23. März 2016 Balance-Änderungen
  • Wut:
    • Effekt nun 40 % (bislang 35 %)
    • Dauer -2 s
    • Erhöhung der Dauer nun 0,5 s pro Verbesserung (bislang 0,6 s)
Siehe auch Balance-Änderungen (23. März)
3. Mai 2016 Update
  • Epische Karten: Benötigte Karten, um von Level 7 auf Level 8 aufzusteigen, nun 200 (bislang 300)
18. Mai 2016 Balance-Änderungen
  • Kartenverbesserungs-EP: Fehlerbehebung für epische und legendäre Karten
    • EP, die für die Verbesserung epischer und legendärer Karten vergeben werden, entsprechen fortan dem Niveau bei gewöhnlichen und seltenen Karten.
19. September 2016 Balance-Änderungen
  • Wut:
    • Elixierkosten nun 2 (bislang 3)
    • Effekt nun 30 % (bislang 40 %)
    • Dauer -2 s
Siehe auch Balanceänderungen ab dem 19. September
1. November 2016 Balance-Änderungen
  • Effekt nun 35 % (bislang 30 %)
Siehe auch Balance-Änderungen ab dem 01. November
15. Dezember 2016 Update
  • Epische Karten: Am epischen Sonntag können epische Karten gespendet und angefragt werden
  • Epische Karten: Kosten im Shop -50 % (bislang 2.000 Gold)


Statistiken

Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Schub
Schub
Radius
Radius
2 Episch Zauber +35% 5 Felder
Level
Level
Dauer
Dauer
6 6s
7 6,5s
8 7s
9 7,5s
10 8s
11 8,5s
12 9s
13 9,5s
14 [1] 10s
  1. Dieser Level ist nur mit einem Level-13-Spiegel verfügbar.

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