"Eine zähe Nahkämpferin, die rundum Flächenschaden verursacht. Ein Schwarm? Eine Horde? Kein Problem! Mit ein paar Drehungen erledigt sie alle."
Einleitung
- Die Walküre wird in Arena 2 (Knochengrube) freigeschaltet.
- Sie kämpft mit einer zweihändigen Doppelaxt und führt damit einen Rundumhieb aus, der alle Gegner um sie herum trifft.
- Die Walküre kostet 4 .
- Die Seltenheit der Walküre ist Selten.
Strategie
- Die Walküre ist dank ihres hohen Flächenschadens und der vielen Trefferpunkte sehr vielseitig einsetzbar.
- In Kombination mit den Elitebarbaren, dem Mini-P.E.K.K.A. oder dem Prinzen kann sie als Tank fungieren und gegnerische Schwarmeinheiten besiegen, sodass sie an den gegnerischen Turm gelangen.
- Zusammen mit einer Hexe, die Flächenschaden sogar gegen Lufttruppen austeilt und Skelette erscheinen lässt, kann die Walküre eine starke Offensive sein, aber auch in der Defensive z.B. einen P.E.K.K.A. verteidigen.
- Fernkampfeinheiten, wie z.B. Musketierin oder Magier lassen sich mit nur wenigen Drehungen von der Walküre ausschalten, ohne dass sie viel Schaden erleidet.
- Sämtliche Champions haben keine Chance gegen die Walküre. Auch mit ihren Fähigkeiten werden sie von ihr mithilfe des Turms besiegt.
- Gegen große Gegnerscharen, wie z.B. die Skelettarmee oder die Barbaren ist sie sehr effektiv. Dabei sollte man sie allerdings nicht mitten in den Schwarm setzen, sondern davor, damit sie weniger Schaden erleidet.
- Die Walküre kann gegnerische Unterstützungstruppen sehr schnell besiegen, indem man sie einfach darauf platziert.
- Aufgrund ihres Flächenschadens hat sie eine größere Reichweite als die meisten Nahkämpfer, was sie zu einer starken Waffe gegen Einheiten macht, die eine höhere Reichweite als sie haben. Dabei sollte man aber beachten, dass diese extra Reichweite nur genutzt werden kann, wenn sie gerade andere Einheiten attackiert.
- Königsrekruten oder andere Einheiten mit Schilden lassen sich schnell von ihr besiegen, da sie die einzelnen Schilde mit einem Schlag zerstört und dann die Truppen angreifen kann.
- Die Walküre eignet sich dazu einen Friedhof zu verteidigen, da sie sich im Kreis dreht und alle Skelette innerhalb ihres 360 Grad Radius vernichtet.
- Sie kann mit einem Schwung zwei Kobolde eines Koboldfasses abräumen.
- Dazu setzt man sie zum richtigen Zeitpunkt genau auf die rechte oder linke hintere Ecke des Turms.
- Ein X-Bogen kann mit der Walküre aufgrund ihrer hohen Trefferpunkte vollständig aus dem Weg geschafft werden, wenn er nicht verteidigt wird.
- Die Walküre kann, wenn sie allein ist, günstig verteidigt werden.
- Fernkampfeinheiten, wie z.B. Bogenschützen oder Eismagier sollten dabei in die Mitte der eigenen Hälfte gesetzt werden, damit die Walküre von beiden Türmen angegriffen werden kann, wenn sie sie erreicht.
- Kleine Einheiten, wie Skelette, Speerkobolde, Wächter oder der Blasrohrkobold, sollten ebenfalls so gesetzt werden, dass sie die Walküre möglichst weit in die Mitte deiner Hälfte locken, damit der Prinzessinnenturm genug Zeit hat, sich um die Walküre zu kümmern.
- Ritter oder Mini-P.E.K.K.A. eignen sich hervorragend zum Verteidigen der Walküre, da sie mit genügend Trefferpunkten überleben, um einen Konterangriff starten zu können.
- Lufteinheiten, wie z.B. Lakaien oder Fledermäuse, eignen sich auch zur Verteidigung der Walküre, da sie keine Lufttruppen angreifen kann.
- Ein Infernoturm oder Infernodrache können eine Walküre effektiv verteidigen, ohne selbst Schaden zu nehmen.
Sonstige Informationen
- Die Walküre ist eine von 16 Einheiten, die ihren ersten Auftritt in Clash of Clans, einem anderen Spiel von Supercell, hatten.
- Der Kampfschrei, den sie bei einem Hieb von sich gibt, klingt er nach einem Gesangslaut.
- Die Walküre schminkt sich gerne, aber wir wissen nicht, wie sie das macht.
- Sie hat die höchsten Trefferpunkte aller 4--Einheiten.
Versionsgeschichte
Datum | Art | Neu |
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04. Januar 2016 | ||
9. Februar 2016 | Balance-Änderungen |
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29. Februar 2016 | Update |
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Balance-Änderungen |
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23. März 2016 | Balance-Änderungen |
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03. Mai 2016 | Update |
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Balance-Änderungen |
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12. bis 13. April 2017 | Herausforderung | |
Sonderangebot |
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09. Oktober 2017 | Balance-Änderungen |
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4. Juni 2018 | Balance-Änderungen |
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20. Juni 2018 | Update |
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03. September 2018 | Balance-Änderungen |
|
07. Januar 2019 | Balance-Änderungen |
|
01. Juli 2019 | Update |
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27. Oktober 2021 | Update |
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Statistiken
Statistiken
Kosten |
Seltenheit |
Typ |
Trefferrate |
Ziele |
Geschwindigkeit |
Reichweite |
Entsendungsdauer |
---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | Selten | Einheit | 1,5 s | Boden | Mittelschnell | Nahkampf: Mittel | 1 s |
Level |
Trefferpunkte |
Flächenschaden |
Schaden pro Sekunde |
---|---|---|---|
3 | 940 | 126 | 84 |
4 | 1.034 | 138 | 92 |
5 | 1.137 | 152 | 101 |
6 | 1.250 | 167 | 111 |
7 | 1,372 | 183 | 122 |
8 | 1.504 | 201 | 134 |
9 | 1.654 | 221 | 147 |
10 | 1.814 | 243 | 162 |
11 | 1.992 | 267 | 178 |
12 | 2.190 | 293 | 195 |
13 | 2.406 | 322 | 214 |
14 | 2.641 | 354 | 236 |