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"Eine zähe Nahkämpferin, die rundum Flächenschaden verursacht. Ein Schwarm? Eine Horde? Kein Problem! Mit ein paar Drehungen erledigt sie alle."

Einleitung

  • Die Walküre wird in Arena 2 (Knochengrube) freigeschaltet.
  • Sie kämpft mit einer zweihändigen Doppelaxt und führt damit einen Rundumhieb aus, der alle Gegner um sie herum trifft.
  • Die Walküre kostet 4 Elixier.
  • Die Seltenheit der Walküre ist Selten.

Strategie

  • Die Walküre ist dank ihres hohen Flächenschadens und der vielen Trefferpunkte sehr vielseitig einsetzbar.
    • In Kombination mit den Elitebarbaren, dem Mini-P.E.K.K.A. oder dem Prinzen kann sie als Tank fungieren und gegnerische Schwarmeinheiten besiegen, sodass sie an den gegnerischen Turm gelangen.
    • Zusammen mit einer Hexe, die Flächenschaden sogar gegen Lufttruppen austeilt und Skelette erscheinen lässt, kann die Walküre eine starke Offensive sein, aber auch in der Defensive z.B. einen P.E.K.K.A. verteidigen.
    • Fernkampfeinheiten, wie z.B. Musketierin oder Magier lassen sich mit nur wenigen Drehungen von der Walküre ausschalten, ohne dass sie viel Schaden erleidet.
    • Sämtliche Champions haben keine Chance gegen die Walküre. Auch mit ihren Fähigkeiten werden sie von ihr mithilfe des Turms besiegt.
  • Gegen große Gegnerscharen, wie z.B. die Skelettarmee oder die Barbaren ist sie sehr effektiv. Dabei sollte man sie allerdings nicht mitten in den Schwarm setzen, sondern davor, damit sie weniger Schaden erleidet.
  • Die Walküre kann gegnerische Unterstützungstruppen sehr schnell besiegen, indem man sie einfach darauf platziert.
  • Aufgrund ihres Flächenschadens hat sie eine größere Reichweite als die meisten Nahkämpfer, was sie zu einer starken Waffe gegen Einheiten macht, die eine höhere Reichweite als sie haben. Dabei sollte man aber beachten, dass diese extra Reichweite nur genutzt werden kann, wenn sie gerade andere Einheiten attackiert.
  • Königsrekruten oder andere Einheiten mit Schilden lassen sich schnell von ihr besiegen, da sie die einzelnen Schilde mit einem Schlag zerstört und dann die Truppen angreifen kann.
  • Die Walküre eignet sich dazu einen Friedhof zu verteidigen, da sie sich im Kreis dreht und alle Skelette innerhalb ihres 360 Grad Radius vernichtet.
  • Sie kann mit einem Schwung zwei Kobolde eines Koboldfasses abräumen.
    • Dazu setzt man sie zum richtigen Zeitpunkt genau auf die rechte oder linke hintere Ecke des Turms.
  • Ein X-Bogen kann mit der Walküre aufgrund ihrer hohen Trefferpunkte vollständig aus dem Weg geschafft werden, wenn er nicht verteidigt wird.
  • Die Walküre kann, wenn sie allein ist, günstig verteidigt werden.
    • Fernkampfeinheiten, wie z.B. Bogenschützen oder Eismagier sollten dabei in die Mitte der eigenen Hälfte gesetzt werden, damit die Walküre von beiden Türmen angegriffen werden kann, wenn sie sie erreicht.
    • Kleine Einheiten, wie Skelette, Speerkobolde, Wächter oder der Blasrohrkobold, sollten ebenfalls so gesetzt werden, dass sie die Walküre möglichst weit in die Mitte deiner Hälfte locken, damit der Prinzessinnenturm genug Zeit hat, sich um die Walküre zu kümmern.
    • Ritter oder Mini-P.E.K.K.A. eignen sich hervorragend zum Verteidigen der Walküre, da sie mit genügend Trefferpunkten überleben, um einen Konterangriff starten zu können.
    • Lufteinheiten, wie z.B. Lakaien oder Fledermäuse, eignen sich auch zur Verteidigung der Walküre, da sie keine Lufttruppen angreifen kann.
  • Ein Infernoturm oder Infernodrache können eine Walküre effektiv verteidigen, ohne selbst Schaden zu nehmen.

Sonstige Informationen

  • Die Walküre ist eine von 16 Einheiten, die ihren ersten Auftritt in Clash of Clans, einem anderen Spiel von Supercell, hatten.
  • Der Kampfschrei, den sie bei einem Hieb von sich gibt, klingt er nach einem Gesangslaut.
  • Die Walküre schminkt sich gerne, aber wir wissen nicht, wie sie das macht.
  • Sie hat die höchsten Trefferpunkte aller 4-Elixier-Einheiten.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
04. Januar 2016
Einführung von Walküre
9. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Walküre: Trefferrate nun 1,5 s (bislang 1,6 s)
Siehe auch Kisten-Änderungen und Karten-Balance (9. Februar)
29. Februar 2016 Update
  • Flächenschaden: Einheiten und Gebäude, die Flächenschaden zufügen, beenden ihren Angriff nicht, wenn ihr Ziel während der Angriffsanimation stirbt

Balance-Änderungen
  • Kampfmechanik: Einheiten lassen sich weniger leicht ablenken
    • Einheiten lassen sich durch Gebäude weniger leicht von ihrem Weg ablenken; Gebäude müssen dazu näher positioniert werden
    • Einheiten visieren gegnerische Einheiten, die sie aus der Ferne angreifen, nicht an und bewegen sich nicht auf sie zu
  • Kartenergiebigkeit: Seltene Karten gewähren 10 EP (bislang: 5 EP)
Siehe auch Balance-Änderungen (29. Februar)
23. März 2016 Balance-Änderungen
  • Walküre: Trefferpunkte und Schaden +10 %
Siehe auch Balance-Änderungen (23. März)
03. Mai 2016 Update
  • Seltenes Levellimit: 11 (bislang 10)

Balance-Änderungen
  • Walküre: Wird durch Feuerball zurückgedrängt
Siehe auch Balance-Änderungen erklärt (3. Mai 2016)
12. bis 13. April 2017 Herausforderung
  • Miniherausforderung: Walküre
    • Gewinne Walküren!
      Schließe die Herausforderung mit 3 Siegen ab! Hol dir Karten, indem du Meilensteine erreichst.
    • Nach 1 Sieg: 3x Walküre
    • Nach 2 Siegen: 5x Walküre
    • Nach 3 Siegen: 8x Walküre
Miniherausforderung Walküre

Sonderangebot
  • Walküre-Angebot!
    Dieses limitierte Angebot ist nur EINMAL verfügbar!

Walküre-Angebot 50 Karten Walküre-Angebot 100 Karten

09. Oktober 2017 Balance-Änderungen
  • Walküre: Schaden +5 %
Siehe auch Balance-Änderungen ab dem 9. Oktober
4. Juni 2018 Balance-Änderungen
  • Walküre: Trefferpunkte +7%, erste Attacke erfolgt schneller
20. Juni 2018 Update
  • Die Walküre wird nun in Arena 2 (Knochengrube) freigeschaltet. (vorher Arena 1 (Koboldstadion))
03. September 2018 Balance-Änderungen
  • Walküre: Treffergeschwindigkeit verlangsamt 1,4s -> 1,6s
Siehe auch Balance-Änderungen erklärt (3. September 2018)
07. Januar 2019 Balance-Änderungen
  • Walküre: Treffergeschwindigkeit 1,6s -> 1,5s
01. Juli 2019 Update
  • Walküre:
    • Reichweite auf 1,2 erhöht (vorher 1)
    • Klassifizierung "Nahkampf: Mittel" hinzugefügt
    • Flächenradius auf 2,4 erhöht (vorher 2)
27. Oktober 2021 Update
  • Levellimit aller Karten auf 14 erhöht (vorher 13)


Statistiken

Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
4 Selten Einheit 1,5 s Boden Mittelschnell Nahkampf: Mittel 1 s
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Flächenschaden
Flächenschaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
3 940 126 84
4 1.034 138 92
5 1.137 152 101
6 1.250 167 111
7 1,372 183 122
8 1.504 201 134
9 1.654 221 147
10 1.814 243 162
11 1.992 267 178
12 2.190 293 195
13 2.406 322 214
14 2.641 354 236


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