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Speerkobolde

"Drei ungepanzerte Fernangreifer. Wer zum Kuckuck hat diesen Typen das Speerwerfen beigebracht?! Und wer hielt es für eine gute Idee?!"

Einleitung

  • Die Speerkobolde werden im Koboldstadion (Arena 1) freigeschaltet.
  • Sie sind drei sehr schnelle Einheiten, die immer ein Ziel auf einer mittelgroßen Reichweite angreifen. Sie haben wenige Trefferpunkte und Schaden.
  • Die Speerkobolde kosten 2 Elixier
  • Sie ähneln den normalen Kobolden, sind jedoch größer und dünner und haben spitzere Ohren. Sie tragen ein blaues/rotes (Farbe hängt von der Seite der Arena ab) Stirnband, einen Köcher, der mit einem Seil am Rücken befestigt ist und halten immer einen hölzernen Speer in der Hand.
  • Die Seltenheit der Speerkobolde ist Gewöhnlich.

Strategie

  • Speerkobolde können eine gute Verstärkung für Truppen mit höheren Trefferpunkten sein, also z.B. für den Riesen.
  • Speerkobolde können verwendet werden, um Luft-Truppen wie die Lakaien oder den Ballon zu attackieren. Sie eignen sich nicht so gut zum Verteidigen gegen das Drachenbaby, da dieses sie mit einem Feuerball zerstören kann.
  • Defensiv eignen sich Speerkobolde zur Ablenkung von beispielsweise Mini-P.E.K.K.A. oder Prinz. Dazu sollten die Speerkobolde mittig auf der eigenen Seite der Arena gesetzt werden.

Sonstige Informationen

  • Man kann mit einer Koboldhütte mehrere Speerkobolde für 5 Elixier herbeirufen.
  • Speerkobolde sind die weiterentwickelte Form der Kobolde.
  • Sie haben einen halbtranierten Körper da sie, wenn sie nicht im einsatz sind, Partys feiern.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
4. Januar 2016
Einführung von Speerkobolde
29. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Kampfmechanik: Einheiten lassen sich weniger leicht ablenken
    • Einheiten lassen sich durch Gebäude weniger leicht von ihrem Weg ablenken; Gebäude müssen dazu näher positioniert werden
    • Einheiten visieren gegnerische Einheiten, die aus der Ferne angreifen, nicht an und bewegen sich nicht auf sie zu
3. Mai 2016 Update
  • Gewöhnliches Levellimit: 13 (bislang 12)

Balance-Änderungen
  • Speerkobolde: Reichweite -0,5 Felder (bislang 5,5), jedoch bleibt die effektive Reichweite (Reichweite + Schaden) gleich
Siehe auch Balance-Änderungen erklärt (3. Mai 2016)
9. Oktober 2017 Balance-Änderungen
Siehe auch Balance-Änderungen ab dem 9. Oktober
24. April 2018 Balance-Änderungen


Statistiken

Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Kartentyp
Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziel
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Ausbildungsdauer
Anzahl
Anzahl
2 Gewöhnlich Einheit 1,1 s Luft & Boden Sehr schnell 5 Felder 1 s x 3
Level
LevelIcon
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
1 52 24 21
2 57 26 23
3 62 29 26
4 69 31 28
5 75 35 31
6 83 38 34
7 91 42 38
8 100 46 41
9 110 50 45
10 121 55 50
11 133 61 55
12 146 67 60
13 160 74 67
14 [1] 176 81 74
  1. Dieser Level ist nur mit einem Level-8-Spiegel verfügbar.

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