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Skelettfass

"In der Luft tobt eine Skelettparty, bis die Ballons platzen ... Dann wird auf dem Boden weitergefeiert!"

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Einleitung

Strategie

  • Offensiv ist das Skelettfass sehr stark, da es explodiert, sobald es ein Gebäude erreicht oder die Lebenspunkte des Fasses auf null sinken. Die sieben Skelette können, wenn sie nicht verteidigt werden, immensen Schaden am gegnerischen Kronenturm anrichten.
  • Das Klonen eines Skelettfasses kann sehr sinnvoll sein, da es durch die Verschiebung des geklonten Fasses schwieriger ist, alle Skelette gleichzeitig aufzuhalten. Außerdem schiebt das geklonte Fass das Original etwas voran, wodurch es schneller an seinem Ziel ankommt.
  • Effektiv ist das Fass in Kombination mit dem Tunnelgräber, da dieser das Skelettfass vor dem Turm schützen kann, während die Skelette enormen Schaden anrichten. Alternativ kann man das Skelettfass so einsetzen, dass es für einen Tunnelgräber oder ein Koboldfass den Schaden einsteckt und diese dann Schaden austeilen. Ähnlich funktioniert das auch mit dem Schweinereiter, wobei das Skelettfass dabei meist stirbt, bevor der Schweinereiter den gegnerischen Turm erreicht.
  • Das Skelettfass harmoniert mit dem Ballon, indem es, wenn man es hinter ihm einsetzt, die Geschwindigkeit des Ballons erhöht und dieser den gegnerischen Turm schneller erreichen kann.
  • Ein riskanter Spielzug ist, mit einem Skelettfass an der Brücke zu beginnen. Der Gegner reagiert möglicherweise nicht rechtzeitig darauf und die Skelette können dem Prinzessinnenturm viel Schaden zufügen. Selbst wenn der Gegner schnell genug reagiert, ermöglicht es dem Spieler, einen Einblick in das Deck seines Feindes zu bekommen.
  • In Decks mit Einheiten wie z.B. dem Riesen kann man das Skelettfass dazu nutzten, Gebäude zu zerstören oder Infernotürme abzulenken. Beachte, dass wenn das Fass stirbt, es eine Verzögerung beim Erscheinen der Skelette gibt. In der Zwischenzeit "existiert" das Skelettfass nicht und der Infernoturm oder -drache wechselt sein Ziel. Dadurch stellt es keinen verlässlichen Schutz für Tanks dar.
  • Während der 0,5-sekündigen Animationsphase, in der die Skelette erscheinen, kann das Skelettfass mit einem Tornado an den Königsturm gezogen werden. Zwar erleidet der Prinzessinnenturm dann trotzdem Schaden, aber dafür ist der eigene Königsturm aktiviert, was von Vorteil sein kann.
  • Ein Skelettfass sollte nie ignoriert werden, da es Prinzessinnentürme gleichen Levels mehr als die Hälfte der Trefferpunkte abziehen würde.
  • Konzentriere dich bei der Verteidigung des Skelettfasses auf die Skelette, die erscheinen. Sie sind mit einem Knall, Pfeilen, einem Schneeball, der Königlichen Luftpost, einem Barbarenfass oder einem Kampfholz schnell besiegt. Nutze keine Skelette, Fledermäuse, Speerkobolde oder eine Skelettarmee, da sie durch den Todesschaden des Fasses sterben oder zumindest erheblichen Schaden nehmen.
  • Lakaien können ein Skelettfass besiegen, ohne dass man Schaden kassiert.
  • Der Elektrogeist kann die sieben Skelette für nur 1 Elixier besiegen. Allerdings verhindert er keinen Todesschaden.
  • Defensiv kann man das Skelettfass als Ablenkung für Einzelziel- und luftangreifende Einheiten wie Musketierin, Infernodrache oder Bogenschützen nutzen. Weniger hilfreich ist es jedoch gegen Einheiten, die Flächenschaden verursachen, wie z.B. Magier oder Drachenbaby.
  • In Kombination mit dem Eisgeist kann der Todesschaden des Skelettfasses dafür sorgen, dass Lakaien oder Kobolde ausgeschaltet werden. In Kombination mit einem Knall können auch Einheiten, wie Bogenschützen oder der Blasrohrkobold geschlagen werden.

Sonstige Informationen

  • Ursprünglich sollte das Skelettfass "Skelettballon" heißen. Dies wurde aber noch vor der offiziellen Veröffentlichung geändert.
  • Das Skelettfass hat denselben Erscheinungsklang wie der Ballon, jedoch in einer etwas höheren Tonlage.
  • Das Skelettfass und der Königsriese sind die einzigen gewöhnlichen Karten, die Gebäude als primäres Ziel haben.
  • Für jedes verlorene Drittel der Gesamttrefferpunkte verliert das Skelettfass einen Ballon. Das bedeutet, dass ein geklontes Skelettfass nur einen Ballon hat. Die Ballons regenerieren sich nicht, wenn das Skelettfass auf ein Drittel (oder zwei Drittel) seiner Gesundheit geheilt wird.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
17. November 2017
Einführung von Skelettfass
  • Vom 31. Oktober bis 3. November 2017 konnte man das Skelettfass schon vorab in der Halloween-Auswahlherausforderung gewinnen.
    • Wähle 4 Karten und erhalte 4 vom Gegner. Einer von euch kann mit dem Skelettfass spielen! Hol dir im Laufe der Herausforderung einmalige Belohnungen und schalte diese Karte vorzeitig frei!
    • Nach 1 Sieg: 50x Skelette
    • Nach 2 Siegen: 1x Skelettarmee
    • Nach 3 Siegen: 1x Wächter
    • Nach 4 Siegen: 10x Bombenturm
    • Nach 5 Siegen: 1x Hexe
    • Nach 6 Siegen: 10x Grabstein
    • Nach 7 Siegen: 1x Riesenskelett
    • Nach 8 Siegen: 1x Ballon
    • Nach 9 Siegen: 100x Skelettfass
Halloween-Auswahlherausforderung
12. Dezember 2017 Balance-Änderungen
  • Skelettfass: Todesschaden hinzugefügt
12. Februar 2018 Balance-Änderungen
  • Skelettfass: Anzahl Skelette nun 6 (bislang 8)
25. April 2018 Balance-Änderungen
  • Skelettfass: Anzahl Skelette nun 7 (bislang 6)
05. November 2018 Balance-Änderungen
  • Skelettfass: Todesschaden +62 %
Siehe auch Balance-Änderungen ab dem 5. November 2018
07. April 2020 Balance-Änderungen
  • Skelettfass:
    • Geschwindigkeit auf "Schnell" erhöht (vorher Mittelschnell)
    • Trefferpunkte -15%
09. Dezember 2020 Balance-Änderungen
  • Skelettfass: Trefferpunkte -19%
07. Juni 2021 Update
27. Oktober 2021 Update
  • Levellimit aller Karten auf 14 erhöht (vorher 13)
Siehe auch Level 14-Update am 27. Oktober 2021


Statistiken

Skelettfass
Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
3 Gewöhnlich Einheit Gebäude Schnell 1s
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Todesschaden
Todesschaden
1 208 52
2 228 57
3 251 62
4 276 69
5 303 75
6 332 83
7 366 91
8 401 100
9 440 110
10 484 121
11 532 133
12 584 146
13 642 160
14 176

Skelette

Trefferrate
Trefferrate
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Ziele
Ziele
Anzahl Skelette
Anzahl
1s Schnell Boden x 6
Level
Level
Level der Skelette
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
1 1 32 32 32
2 2 35 35 35
3 3 38 38 38
4 4 42 42 42
5 5 46 46 46
6 6 51 51 51
7 7 56 56 56
8 8 61 61 61
9 9 67 67 67
10 10 74 74 74
11 11 81 81 81
12 12 89 89 89
13 13 98 98 98
14 14 108 108 108


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