"Schnelle Nahkampfeinheit, die Gebäude ins Visier nimmt und über den Fluss springen kann. Er folgt dem Ruf des Kampfes bis durch die Tore der Arena."
Einleitung
- Der Schweinereiter ist eine sehr schnelle Nahkampftruppe, die Gebäude fokussiert. Er kann über den Fluss springen und kann durch ein gutes Schaden-Lebens-Verhältnis Türme fast alleine zerstören.
- Der Schweinereiter wird ab Arena 4 (P.E.K.K.A`s-Spielplatz) freigeschaltet.
- Der Schweinereiter kostet 4
- Die Seltenheit des Schweinereiter ist Selten.
Strategie
- In Verbindung mit dem Frostzauber oder Barbaren ist der Schweinereiter sehr stark.
- Auch der Knall kann den Schweinereiter sehr stark machen, denn mit dem Knall können einerseits kleine Truppen wie z. B. Speerkobolde vernichtet werden, andererseits wirkt die Betäubung von einer halben Sekunde auch gegen große Truppen und den Turm, die den Schweinereiter so kurzzeitig nicht angreifen können.
- Zusammen mit Truppen im Rücken, die ihn schützen, kann der Schweinereiter effektiv sein, da diese Truppen dann das Feuer der Türme auf sich ziehen und verteidigende Truppen ausschalten können, die sonst längere Zeit den Schweinereiter angegriffen hätten.
- Weil er so schnell ist, kann man ihn gut als Überraschung benutzen, wenn der Gegner wenig Elixier hat.
- Manche Spieler nehmen einen Spiegel in ihr Deck und spiegeln den Schweinereiter, dann frieren sie die gegnerischen Truppen. Dann sind zwei Schweinereiter auf einmal am gegnerischen Turm, die nicht beschädigt werden können.
- Schnellere Truppen können langsamere nach vorne schieben. Platziert man einen Schweinereiter hinter, zum Beispiel, einen P.E.K.K.A., ist es mit etwas Übung möglich, den P.E.K.K.A mit der Geschwindigkeit eines Schweinereiters sicher zum Turm zu bringen.
- Achtung! Die folgende Strategie birgt ein gewisses Risiko: Häufig werden Schweinereiter mit Barbaren gekontert. Setzt man deshalb sofort hinter den Schweinereiter Feuergeister und wirft direkt danach in Richtung Turm einen Feuerball, werden die Barbaren sofort eliminiert und der Schweinereiter kann in Ruhe auf den Turm einschlagen, auch der Feuerball übt Schaden auf den Turm aus. Setzt der Gegner z.B. Verteidigungsgebäude, bringt diese Strategie rein gar nichts. Daher noch zwei Hinweise: Man sollte einerseits darauf warten, bis man 10 Elixier hat und andererseits vorher überprüfen, wie der Gegner den Schweinereiter kontert, bevor man auf gut Glück den Feuerball wirft.
- Der Schweinereiter wird gerne benutzt, um Nahkampfeinheiten abzulenken, die gerade den Fluss überquert haben. Der Schweinereiter wird dabei so gesetzt, dass er als Ziel der Einheit gewählt wird. Diese läuft zum Schweinereiter, um ihn anzugreifen. Der jedoch springt über den Fluss und läuft in Richtung Turm. Damit ist der Schweinereiter kurzzeitig näher als der eigene Turm, sodass die angreifende Truppe hin und her rennt. Währendessen kann der Arenaturm den angreifenden Truppen sehr viel Schaden zufügen und der Gegner muss den Schweinereiter kontern. (Achtung! Diese Taktik funktioniert nicht bei Einheiten, die nur Gebäude angreifen, dafür umso besser bei P.E.K.K.A. und Mini-P.E.K.K.A!)
Sonstige Informationen
- Auch der Schweinereiter stammt aus Clash of Clans.
- Wenn man ihn setzt, ruft er manchmal "Hog Rideeeeeer".
- Er kann seine Schweine als einziger unterscheiden.
Versionsgeschichte
Datum | Art | Neu |
---|---|---|
4. Januar 2016 | ||
29. Februar 2016 | Balance-Änderungen |
|
3. Mai 2016 | Update |
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21. Juni 2016 | Balance-Änderungen |
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Statistiken
Kosten |
Seltenheit |
Typ |
Treffergeschwindigkeit |
Ziele |
Geschwindigkeit |
Reichweite |
Entsendungsdauer |
---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | Selten | Einheit | 1,5s | Gebäude | Sehr schnell | Nahkampf | 1s |
Level |
Trefferpunkte |
Schaden |
Schaden pro Sekunde |
---|---|---|---|
1 | 800 | 150 | 100 |
2 | 880 | 165 | 110 |
3 | 968 | 181 | 120 |
4 | 1.064 | 199 | 132 |
5 | 1.168 | 219 | 146 |
6 | 1.280 | 240 | 160 |
7 | 1.408 | 264 | 176 |
8 | 1.544 | 289 | 192 |
9 | 1.696 | 318 | 212 |
10 | 1.864 | 349 | 232 |
11 | 2.048 | 384 | 256 |
12 [1] | 2.248 | 421 | 280 |