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Schweinereiter

"Schnelle Nahkampfeinheit, die Gebäude ins Visier nimmt und über den Fluss springen kann. Er folgt dem Ruf des Kampfes bis durch die Tore der Arena."

Einleitung

  • Der Schweinereiter ist eine sehr schnelle Nahkampftruppe, die Gebäude fokussiert. Er kann über den Fluss springen und kann durch ein gutes Schaden-Lebens-Verhältnis Türme fast alleine zerstören.
  • Der Schweinereiter wird ab Arena 4 (P.E.K.K.A`s-Spielplatz) freigeschaltet.
  • Der Schweinereiter kostet 4 Elixier
  • Die Seltenheit des Schweinereiter ist Selten.

Strategie

  • In Verbindung mit dem Frostzauber oder Barbaren ist der Schweinereiter sehr stark.
  • Auch der Knall kann den Schweinereiter sehr stark machen, denn mit dem Knall können einerseits kleine Truppen wie z. B. Speerkobolde vernichtet werden, andererseits wirkt die Betäubung von einer halben Sekunde auch gegen große Truppen und den Turm, die den Schweinereiter so kurzzeitig nicht angreifen können.
  • Zusammen mit Truppen im Rücken, die ihn schützen, kann der Schweinereiter effektiv sein, da diese Truppen dann das Feuer der Türme auf sich ziehen und verteidigende Truppen ausschalten können, die sonst längere Zeit den Schweinereiter angegriffen hätten.
  • Weil er so schnell ist, kann man ihn gut als Überraschung benutzen, wenn der Gegner wenig Elixier hat.
  • Manche Spieler nehmen einen Spiegel in ihr Deck und spiegeln den Schweinereiter, dann frieren sie die gegnerischen Truppen. Dann sind zwei Schweinereiter auf einmal am gegnerischen Turm, die nicht beschädigt werden können.
  • Schnellere Truppen können langsamere nach vorne schieben. Platziert man einen Schweinereiter hinter, zum Beispiel, einen P.E.K.K.A., ist es mit etwas Übung möglich, den P.E.K.K.A mit der Geschwindigkeit eines Schweinereiters sicher zum Turm zu bringen.
  • Achtung! Die folgende Strategie birgt ein gewisses Risiko: Häufig werden Schweinereiter mit Barbaren gekontert. Setzt man deshalb sofort hinter den Schweinereiter Feuergeister und wirft direkt danach in Richtung Turm einen Feuerball, werden die Barbaren sofort eliminiert und der Schweinereiter kann in Ruhe auf den Turm einschlagen, auch der Feuerball übt Schaden auf den Turm aus. Setzt der Gegner z.B. Verteidigungsgebäude, bringt diese Strategie rein gar nichts. Daher noch zwei Hinweise: Man sollte einerseits darauf warten, bis man 10 Elixier hat und andererseits vorher überprüfen, wie der Gegner den Schweinereiter kontert, bevor man auf gut Glück den Feuerball wirft.
  • Der Schweinereiter wird gerne benutzt, um Nahkampfeinheiten abzulenken, die gerade den Fluss überquert haben. Der Schweinereiter wird dabei so gesetzt, dass er als Ziel der Einheit gewählt wird. Diese läuft zum Schweinereiter, um ihn anzugreifen. Der jedoch springt über den Fluss und läuft in Richtung Turm. Damit ist der Schweinereiter kurzzeitig näher als der eigene Turm, sodass die angreifende Truppe hin und her rennt. Währendessen kann der Arenaturm den angreifenden Truppen sehr viel Schaden zufügen und der Gegner muss den Schweinereiter kontern. (Achtung! Diese Taktik funktioniert nicht bei Einheiten, die nur Gebäude angreifen, dafür umso besser bei P.E.K.K.A. und Mini-P.E.K.K.A!)

Sonstige Informationen

  • Auch der Schweinereiter stammt aus Clash of Clans.
  • Wenn man ihn setzt, ruft er manchmal "Hog Rideeeeeer".
  • Er kann seine Schweine als einziger unterscheiden.

 Versionsgeschichte

Datum Art Neu
4. Januar 2016
Einführung von Schweinereiter
29. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Kampfmechanik: Einheiten lassen sich weniger leicht ablenken
    • Einheiten lassen sich durch Gebäude weniger leicht von ihrem Weg ablenken; Gebäude müssen dazu näher positioniert werden
    • Einheiten visieren gegnerische Einheiten, die sie aus der Ferne angreifen, nicht an und bewegen sich nicht auf sie zu
  • Kartenergiebigkeit: Seltene Karten gewähren 10 EP (bislang: 5 EP)
    • "Wir finden, dass seltene Karten mehr EP gewähren sollten, angesichts des Wertes der vergebenen Karte."
3. Mai 2016 Update
  • Seltenes Levellimit: 11 (bislang 10)
    • "Diese Änderungen sollen für ein stimmiges Spielerlebnis bei Spitzen- und Testspielen unter Turnierregeln sorgen. Wir betrachten die Turnierregeln als Ausgangspunkt für wettbewerbsorientiertes Gameplay in Clash Royale und werden ihnen im Spiel zukünftig mehr Aufmerksamkeit schenken."
21. Juni 2016 Balance-Änderungen
  • Schweinereiter: Schaden -6 %
    • "Der Schweinereiter ist momentan die am häufigsten verwendete Karte, wenn es um Turmzerstörung geht! Es ist spannend, so viele actiongeladene Spiele zu sehen – noch spannender wäre es aber, wenn dabei eine größere Vielfalt an offensiven Karten zum Einsatz kommen würde. Um dies zu erreichen, müssen wir den saustarken Schweinereiter ein wenig abschwächen. Außerdem verstärken wir seltener verwendete offensive Alternativen."


Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Treffergeschwindigkeit
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
4 Selten Einheit 1,5s Gebäude Sehr schnell Nahkampf 1s
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
1 800 150 100
2 880 165 110
3 968 181 120
4 1.064 199 132
5 1.168 219 146
6 1.280 240 160
7 1.408 264 176
8 1.544 289 192
9 1.696 318 212
10 1.864 349 232
11 2.048 384 256
12 [1] 2.248 421 280
  1. Dieser Level ist nur mit einem Level-8-Spiegel verfügbar.

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