"Er schleudert seine Axt wie einen Bumerang und kann Feinde so doppelt treffen! Ein Wunder, dass er dabei keinen Arm verliert."
Einleitung
- Der Scharfrichter wird Arena 9 (Dschungelarena) freigeschaltet.
- Der Scharfrichter kostet 5
- Die Seltenheit des Scharfrichter ist Episch.
- Wenn der Scharfrichter seine Axt wirft, trift diese das Ziel und kommt wieder zurück zum Scharfrichter. Also macht er den doppelten Flächenschaden! Aus diesem Grund steht auch bei den Statistiken "x2".
- Die Axt ist für 1,5s in der Luft.
Strategie
- Da der Scharfrichter doppelten Schaden anrichtet, kann er zum Beispiel eine Skelettarmee oder eine Lakaienhorde sehr gut verteidigen.
- Er kann gut eingesetzt werden, um als Unterstützungseinheit für Einheiten mit vielen Trefferpunkten zu dienen.
- Er kann in Kombination mit dem Bowler sehr stark sein, da der Bowler auch einen Rückstoßeffekt hat.
- Er kann sehr stark mit dem Tornado, dem Elektromagier oder Blitz sein.
- Beim Setzen gegen Tanks sollte man ihn so setzen, dass er auch die Hilfseinheiten angreifen kann.
- Dazu muss er – natürlich abhängig von der Position der Hilfseinheiten – drei bis fünf Felder neben der Brücke platziert werden.
Sonstige Informationen
- Er hat eine pink-rote runde Nase.
- Der Scharfrichter trägt eine dunkle blau-violette Maske.
- Wenn er stirbt, während seine Axt in der Luft ist, fliegt sie zu der Stelle zurück, an der der Scharfrichter starb und bleibt dort für 9,5 Sekunden im Boden stecken.
- Der Scharfrichter kann gegnerische Einheiten auf sich lenken, auch wenn sie auf ein anderes Ziel zielen.
Versionsgeschichte
Datum | Art | Neu |
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27. Januar 2017 | ||
13. Februar 2017 | Balance-Änderungen |
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13. März 2017 | Update | |
Balance-Änderungen |
| |
19. April 2017 | Balance-Änderungen |
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12. Juni 2016 | Update |
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Statistiken
Kosten |
Seltenheit |
Typ |
Trefferrate |
Ziele |
Geschwindigkeit |
Reichweite |
Geschossreichweite |
Entsendungsdauer |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | Episch | Einheit | 2,4s | Luft & Boden | Mittelschnell | 4,5 Felder | 6,5 Felder | 1s |
Level |
Trefferpunkte |
Flächenschaden |
Schaden pro Sekunde |
---|---|---|---|
1 | 760 | 106 x2 | 44 x2 |
2 | 836 | 116 x2 | 48 x2 |
3 | 919 | 128 x2 | 53 x2 |
4 | 1.010 | 140 x2 | 58 x2 |
5 | 1.109 | 154 x2 | 64 x2 |
6 | 1.216 | 169 x2 | 70 x2 |
7 | 1.337 | 186 x2 | 77 x2 |
8 | 1.466 | 204 x2 | 85 x2 |
9 [1] | 1.611 | 228 x2 | 94 x2 |