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Scharfrichter

"Er schleudert seine Axt wie einen Bumerang und kann Feinde so doppelt treffen! Ein Wunder, dass er dabei keinen Arm verliert."

Einleitung

  • Der Scharfrichter wird Arena 9 (Dschungelarena) freigeschaltet.
  • Der Scharfrichter kostet 5 Elixier
  • Die Seltenheit des Scharfrichter ist Episch.
  • Wenn der Scharfrichter seine Axt wirft, trift diese das Ziel und kommt wieder zurück zum Scharfrichter. Also macht er den doppelten Flächenschaden! Aus diesem Grund steht auch bei den Statistiken "x2".
  • Die Axt ist für 1,5s in der Luft.

Strategie

  • Da der Scharfrichter doppelten Schaden anrichtet, kann er zum Beispiel eine Skelettarmee oder eine Lakaienhorde sehr gut verteidigen.
  • Er kann gut eingesetzt werden, um als Unterstützungseinheit für Einheiten mit vielen Trefferpunkten zu dienen.
  • Er kann in Kombination mit dem Bowler sehr stark sein, da der Bowler auch einen Rückstoßeffekt hat.
  • Er kann sehr stark mit dem Tornado, dem Elektromagier oder Blitz sein.
  • Beim Setzen gegen Tanks sollte man ihn so setzen, dass er auch die Hilfseinheiten angreifen kann.
    • Dazu muss er – natürlich abhängig von der Position der Hilfseinheiten – drei bis fünf Felder neben der Brücke platziert werden.

Sonstige Informationen

  • Er hat eine pink-rote runde Nase.
  • Der Scharfrichter trägt eine dunkle blau-violette Maske.
  • Wenn er stirbt, während seine Axt in der Luft ist, fliegt sie zu der Stelle zurück, an der der Scharfrichter starb und bleibt dort für 9,5 Sekunden im Boden stecken.
  • Der Scharfrichter kann gegnerische Einheiten auf sich lenken, auch wenn sie auf ein anderes Ziel zielen.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
27. Januar 2017
Einführung von Scharfrichter
13. Februar 2017 Balance-Änderungen
  • Scharfrichter:
    • Schaden -6 %
    • Reichweite -0,5 Felder (bislang 5 Felder)
    • Trefferradius der Axt -10 %
Siehe auch Balance-Änderungen ab dem 13. Februar
13. März 2017 Update
  • Scharfrichter: Neues Bild, hier das alte:
    Scharfrichter 1.7.0

Balance-Änderungen
  • Scharfrichter: Axt-Radius +10 %
Siehe auch Balance-Änderungen ab dem 13.03.2017
19. April 2017 Balance-Änderungen
  • Scharfrichter: Schaden +6 %
Siehe auch Balance-Änderungen ab dem 19. April
12. Juni 2016 Update
  • Neues Geräusch: Ertönt, wenn der Scharfrichter seine Axt wirft


Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Geschossreichweite
Geschossreichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
5 Episch Einheit 2,4s Luft & Boden Mittelschnell 4,5 Felder 6,5 Felder 1s
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Flächenschaden
Flächenschaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
1 760 106 x2 44 x2
2 836 116 x2 48 x2
3 919 128 x2 53 x2
4 1.010 140 x2 58 x2
5 1.109 154 x2 64 x2
6 1.216 169 x2 70 x2
7 1.337 186 x2 77 x2
8 1.466 204 x2 85 x2
9 [1] 1.611 228 x2 94 x2
  1. Dieser Level ist nur mit einem Level-8-Spiegel verfügbar.

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