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Riese

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"Langsam aber robust - greift nur Gebäude an. Der Ein-Mann-Abrisstrupp!"

Einleitung

  • Der Riese wird im Ausbildungslager (Tutorial) freigeschaltet.
  • Er greift nur Gebäude an, hat viele Trefferpunkte und verursacht mäßigen Schaden.
  • Der Riese kostet 5 Elixier
  • Er trägt ein großes braunes Lumpenhemd und hat orangene Koteletten. Er hat buschige orangene Augenbrauen und blaue Augen.
  • Die Seltenheit des Riesen ist Selten.

Strategie

  • Der Riese hat sehr viele Trefferpunkte und eignet sich hervorragend als "Schadenschlucker" für andere, kleinere Truppen. Aus diesem Grund sollte man den Riesen weit hinten in der eigenen Arenahälfte setzen. So kann man viel Elixier sammeln, um den Riesen mit vielen Truppen zu unterstützen.
  • Man sollte den Riesen nicht ignorieren, auch wenn nichts anderes hinter ihn gesetzt wurde! Er kann dann den Turm trotzdem rasch beschädigen! Am besten eignen sich Kobolde oder Skelette für die Beseitigung von Riesen, weil sie günstig sind und sehr viel Schaden verursachen.
  • Wenn etwas hinter den Riesen gesetzt wurde, sollte man versuchen, erst den eigentlichen Schadensverursacher abzulenken und zu beseitigen. Dies kann beispielsweise mit dem Setzen eines Verteidigungsgebäudes erreicht werden. Da der Riese zuerst dieses Gebäude anvisiert, kann in der Zeit der eigentliche Schadensverursacher bekämpft werden.Gleichzeitig greift man den Riesen selbst mit z.B. Kobolden an.

Sonstige Informationen

  • Der Riese ist eine Einheit aus Clash of Clans.
  • Beim Tod entsteht eine etwas größere Elixierpfütze als bei allen anderen Truppen.

Versionsgeschichte

Versionsgeschichte
4. Januar 2016 Einführung von Riese
9. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Riese: Trefferpunkte +5 %
    • "Der Riese wird wegen Truppen mit mehr Trefferpunkten (Golem und P.E.K.K.A) kaum genutzt. Mehr Trefferpunkte sollten ihn wieder zu einer massiven Option machen."
29. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Kampfmechanik: Einheiten lassen sich weniger leicht ablenken
    • Einheiten lassen sich durch Gebäude weniger leicht von ihrem Weg ablenken; Gebäude müssen dazu näher positioniert werden
    • Einheiten visieren gegnerische Einheiten, die sie aus der Ferne angreifen, nicht an und bewegen sich nicht auf sie zu
  • Kartenergiebigkeit: Seltene Karten gewähren 10 EP (bislang: 5 EP)
    • "Wir finden, dass seltene Karten mehr EP gewähren sollten, angesichts des Wertes der vergebenen Karte."
23. März 2016 Balance-Änderungen
  • Riese: Schaden +5 %
    • "Mit ein wenig mehr Schaden (und nicht mehr Trefferpunkten) wird er zu einer verlockenderen Wahl, ohne ihn defensiv stärker zu machen."
3. Mai 2016 Update
  • Seltenes Levellimit: 11 (bislang 10)
    • "Diese Änderungen sollen für ein stimmiges Spielerlebnis bei Spitzen- und Testspielen unter Turnierregeln sorgen. Wir betrachten die Turnierregeln als Ausgangspunkt für wettbewerbsorientiertes Gameplay in Clash Royale und werden ihnen im Spiel zukünftig mehr Aufmerksamkeit schenken."
19. September 2016 Balance-Änderungen
  • Riese: Schaden -5 %
    • "Der Riese richtet nach wie vor großen Schaden an (er hat ja auch Riesenfäuste). Wir finden aber, dass er für seine Rolle als schadenabsorbierender Tank ein wenig zu kräftig zugehauen hat."
20. Oktober 2016 Balance-Änderungen
  • Riese: Trefferpunkte -5 %
    • "Unsere letzte Änderung am Riesen haben ihn, besonders in seiner Rolle, noch nicht genug den anderen Karten angepasst. Diese zusätzliche Modifikation sollte das, zusammen mit der Änderung am Giftzauber, nun endgültig schaffen. Die Änderung ist relativ klein ausgefallen, da wir Riese + Gift zwar "schwächen" aber "nicht komplett nutzlos" machen wollen."


Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Treffergeschwindigkeit
Treffergeschwindigkeit
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
5 Selten Einheit 1,5s Gebäude Langsam Nahkampf 1s
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
1 1.900 120 80
2 2.090 132 88
3 2.299 145 96
4 2.527 159 106
5 2.774 175 116
6 3.040 192 128
7 3.344 211 140
8 3.667 231 154
9 4.028 254 169
10 4.427 279 186
11 4.864 307 204
12 (gespiegelt) 5.339 337 224

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