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Musketierin

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Musketierin.png

"Lass dich von der fein zurechtgemachten Frisur nicht beirren - die Musketierin lässt es gerne ordentlich knallen."

Einleitung

  • Die Musketierin wird im Ausbildungslager (Tutorial) freigeschaltet.
  • Sie ist mittelschnell und greift immer ein Ziel auf einer mittelgroßen Reichweite an. Sie hat mäßige Trefferpunkte und Schaden.
  • Die Musketierin kostet 4 Elixier
  • Die Musketierin kann sehr viel Schaden verursachen, hat aber relativ wenige Trefferpunkte.
  • Sie hat gekämmtes violettes Haar, eine Muskete und einen metallenen Helm, der kleine Dellen hat.
  • Die Seltenheit der Musketierin ist Selten.

Strategie

  • Die Musketierin kann verwendet werden, um Einheiten mit mehr Trefferpunkten (wie dem Riesen) zu unterstützen. Mit dieser Offensive kann sogar einen 3-Kronensieg holen. Allerdings kann dies durch die Skelettarmee oder andere Hordentruppen aufgehalten werden.
  • Da die Musketierin Boden- und Lufttruppen treffen kann, stellt sie eine gute Alternative zu den Bogenschützen dar, obwohl sie mehr Elixier kostet.
  • Ihre große Reichweite ermöglicht es ihr gegnerische Truppen anzugreifen, ohne selbst angegriffen zu werden.
    • Mit ihrer Reichweite von 6 Feldern ist sie auch gegen Kronentürme sehr effektiv, da sie nicht von einem aktivierten Königsturm getroffen werden kann und dadurch erheblichen Schaden an einem Arenaturm anrichten kann.
  • Die Musketierin ist ein effektiver Konter gegen die Kanone. Durch ihre große Reichweite, wird sie von der Kanone nicht angegriffen und kann dafür sie ohne Probleme zerstören.
    • Jedoch kann sich der Tesla mit der selben Reichweite wie die Kanone im Boden verstecken, wodurch die Musketierin ihn nicht anvisieren kann. Dadurch läuft die Musketierin in die Reichweite des Teslas und wird von ihm angegriffen.
  • Auch gegen das Drachenbaby ist die Musketierin sehr effektiv, da sie ihn ganz alleine besiegen kann.
  • Da sie immer nur ein Ziel angreifen kann, kann sie von günstigen Karten wie die Wächter oder die Lakaien ohne Probleme besiegt werden, wenn sie von keiner anderen Karte unterstützt wird.
    • Auch Einheiten mit mäßigen Trefferpunkten, wie der Ritter oder der Mini-P.E.K.K.A. können sie kontern.
  • Die Musketierin ist sehr effektiv gegen den Ballon, da sich dieser nur langsam fortbewegt. In dieser Zeit kann die Musketierin genug Trefferpunkte am Ballon landen, bevor er an einem Kronenturm ankommt. Dies funktioniert aber nur, wenn sie gesetzt wird, während der Ballon die Brücke überquert.
  • Eine sehr starke Kombination ist der Schweinereiter, die Musketierin und die Walküre. Die Aufgabe der Musketierin ist es, die Walküre und den Schweinereiter vor Lufteinheiten zu beschützen. Die Walküre beschützt die Musketierin und den Schweinereiter vor Hordentruppen auf dem Boden (z.B. Skelettarmee und Speerkobolde). Der Schweinereiter nimmt den Schaden auf, wodurch die Musketierin und die Walküre unversehrt bleiben.
  • Man sollte die Musketierin nicht ignorieren, wenn sie auf einen Kronenturm zuläuft. Wenn man sie ignoriert, kann sie erheblichen Schaden anrichten. Dies hängt aber auch davon ab, wie viele Trefferpunkte die Musketierin noch hat.
  • Wenn man bereits einen Turm verloren hat und die Musketierin auf einer Seite für eine Offensive benötigt, aber auch um einen Angriff des Gegners auf ein Gebäude zu verhindern, kann dieser Angriff aufgrund ihrer großen Reichweite aufhgehalten werden. Dazu muss man sie hinter den Königsturm platzieren, unter der Voraussetzung, dass das Gebäude neben dem Königsturm steht.
  • Wenn man bereits einen Turm des Gegners zerstört hat, kann man die Musketierin zwei Felder vor dem Fluss auf der gegnerischen Seite platzieren. Dadurch wird sie nur vom Arenaturm, aber nicht vom Königsturm angegriffen. Wenn man sie drei Felder vor dem Fluss platziert, ist die Wahrscheinlichkeit sehr hoch, dass sie auch vom Königsturm getroffen wird.
  • Wenn man die Musketierin mit einem Eisgeist kombiniert, kann man eine gegnerische Kombination mit dem Mini-P.E.K.K.A. und den Feuergeistern aufhalten. Der Eisgeist zerstört die Feuergeister, während die Musketierin den Mini-P.E.K.K.A. ausschaltet.
  • Die Musketierin verursacht einen relativ hohen Schaden und versucht im Kampf auf Distanz zu bleiben.
  • Die Musketierin ist gegen angreifende Truppen mittelmäßig effektiv: Sie greift zwar aus der Ferne an und macht guten Schaden, allerdings hat sie vergleichsweise wenige Trefferpunkte.
  • Um den größtmöglichen Schaden zu verursachen, sollte man sie besser hinter Truppen mit vielen Trefferpunkten wie z.B. den P.E.K.K.A. setzen.
  • Selbst ohne Hilfe schafft es die Musketierin oftmals, zwei bis drei Schüsse auf den gegnerischen Turm zu landen, bevor sie vernichtet wird.

Sonstige Informationen

  • Das Gesicht der Musketierin ist dem der Bogenschützen sehr ähnlich.
    • Auch ihr violettes Haar ist dem Haar der Bogenschützen Level 6 aus Clash of Clans ähnlich.
  • Wenn man während eines Schusses der Musketierin genau hinsieht, kann man erkennen, dass ihr Helm für eine sehr kurze Zeit hochspringt und dann wieder auf ihrem Kopf landet.
  • Wenn man eine Musketierin spiegelt, verwendet man gleich viel Elixier, als ob man die Drei Musketierinnen benutzt hätte (9 Elixier). Allerdings erscheinen so nur zwei Musketierinnen.
  • Obwohl die Musketierin auf dem Bild einen roten Umhang trägt, trägt sie diesen nicht in einem Kampf.
  • Die Musketierin hat die selbe Anzahl an Trefferpunkten wie der Magier, wenn sie auf dem selben Level sind.
    • Sie verursacht auch den selben Schaden wie das Drachenbaby, wenn sie auf dem selben Level sind.
  • Ein Feuerball kann die Musketierin töten, wenn sie ein Level unter dem des Feuerballs ist.
    • Ein Mini-P.E.K.K.A. kann die Musketierin auch mit einem Schlag besiegen, wenn dieser ein Level über ihr ist. Dies liegt daran, dass ein Mini-P.E.K.K.A. den selben Schaden wie ein Feuerball verursacht, wenn sie auf dem selben Level sind.

Versionsgeschichte

Versionsgeschichte
4. Januar 2016 Einführung von Musketierin
9. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Musketierin: Elixierkosten nun 4 (bislang 5), Schaden -25 %
    • "Die Musketierin die "zweite Geige" zum Magier schon zu lange gespielt! Weniger Schaden und Kosten, sollten sie unterscheiden und zu einer flexibleren Wahl machen."
19. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Musketierin: Schaden +11 %
    • "Wir zogen ein bisschen zu viel Kraft aus ihr, mit einer früheren Nachbearbeitung."
29. Februar 2016 Update
  • Neues Bild, hier das alte:

Musketierin 1.0.png


Balance-Änderungen
  • Kampfmechanik: Einheiten lassen sich weniger leicht ablenken
    • Einheiten lassen sich durch Gebäude weniger leicht von ihrem Weg ablenken; Gebäude müssen dazu näher positioniert werden
    • Einheiten visieren gegnerische Einheiten, die sie aus der Ferne angreifen, nicht an und bewegen sich nicht auf sie zu
  • Kartenergiebigkeit: Seltene Karten gewähren 10 EP (bislang: 5 EP)
    • "Wir finden, dass seltene Karten mehr EP gewähren sollten, angesichts des Wertes der vergebenen Karte."
3. Mai 2016 Update
  • Seltenes Levellimit: 11 (bislang 10)
    • "Diese Änderungen sollen für ein stimmiges Spielerlebnis bei Spitzen- und Testspielen unter Turnierregeln sorgen. Wir betrachten die Turnierregeln als Ausgangspunkt für wettbewerbsorientiertes Gameplay in Clash Royale und werden ihnen im Spiel zukünftig mehr Aufmerksamkeit schenken."

Balance-Änderungen
  • Musketierin: Reichweite nun 6 Felder (bislang 6,5 Felder), jedoch bleibt die effektive Reichweite gleich
    • "Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Schussreichweiten bei Einheiten unterschiedlicher Größe nicht stimmig waren. Folglich werden ab dem nächsten Update die Reichweitenwerte für einige Einheiten geringer erscheinen, von ihrer Wirkung her bleiben die Reichweiten jedoch unverändert. Das Problem zeigte sich beispielsweise, wenn zwei Einheiten mit derselben Reichweite aufeinandertrafen und dann nicht immer gleichzeitig angriffen. Dies wurde behoben."


Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Treffergeschwindigkeit
Treffergeschwindigkeit
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
4 Selten Einheit 1,1s Luft und Boden Mittelschnell 6 Felder 1s
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
1 340 100 90
2 374 110 100
3 411 121 110
4 452 133 120
5 496 146 132
6 544 160 145
7 598 176 160
8 656 193 175
9 720 212 192
10 792 233 211
11 870 256 232
12 [1] 955 281 255
  1. Dieser Level ist nur mit einem Level-8-Spiegel verfügbar.

Videos

Clash Royale The Musketeer00:31

Clash Royale The Musketeer

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