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Minenwerfer

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"Verteidigungsgebäude mit großer Reichweite. Verschießt explosive Felsen, die Flächenschaden verursachen. Kann nicht auf nahe Ziele schießen!"

Einleitung

  • Der Minenwerfer ist eine Verteidigung, die hohen Flächenschaden auf riesiger Distanz austeilt.
  • Allerdings braucht er lange zum Nachladen, kann auch mal danebenschiessen und kann nicht auf Ziele schießen, die sehr nah sind.
  • Der Minenwerfer kann nur Bodenziele treffen.
  • Der Minenwerfer kostet 4 Elixier
  • Die Seltenheit des Minenwerfer ist Gewöhnlich.

Strategie

  • Der Minenwerfer kann, wenn man ihn an den Rand seiner Arenahälfte platziert, bis zum gegnerischen Turm schießen.
  • Wenn dein Gegner dies vorhat, versuche ihn schnell abzulenken, indem du Truppen vor deinen Turm setzt, solange der Minenwerfer noch gebaut wird, oder auf die andere Spielfeldseite starke Truppen setzt, um ihn abzulenken. Dann zerstöre ihn.
  • Vor den Königsturm gesetzt, bewacht der Minenwerfer deine gesamte Arenahälfte.
  • Der Minenwerfer ist sehr stark gegen mehrere kleinere Truppen, da er Flächenschaden austeilt. Falls diese aber in Bewegung sind, wird er sie wahrscheinlich nicht treffen. Bringe also die zu entfernenden Truppen kurz zum Stehen, in dem du sie mit billigen Truppen wie Kobolden ablenkst.

Sonstige Informationen

  • Der Minenwerfer ist vom Minenwerfer aus Clash of Clans und vom Mörser aus Boom Beach inspiriert.

Versionsgeschichte

Versionsgeschichte
4. Januar 2016 Einführung von Minenwerfer
11. Januar 2016 Balance-Änderungen
  • Minenwerfer: Lebensdauer -20 s (bislang 60 s)
    • "Der gesamte Schaden vom Minenwerfer war viel, viel zu hoch! Es war sogar höher als der des X-Bogens, so dass wir es ändern mussten."
2. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Minenwerfer: Elixierkosten -2 (bislang 6), Schaden -40%, Lebensdauer -20 s (bislang 40 s), Reichweite -1 Feld (bislang 13)
    • "Der Minenwerfer war eine der am wenigsten gunutzten Karten, da der X-Bogen in den meisten Fällen eine bessere Wahl war. Günstigere Kosten, eine kürzere Reichweite und eine kürzere Lebensdauer sollten ihn stärker vom X-Bogen unterscheiden und ihn verlockender machen offensiv und defensiv tu benutzen."
9. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Minenwerfer: Lebensdauer +10 s (bislang 20 s)
    • "Wir haben den Minenwerfer etwas zu schwach gemacht, als wir ihn überarbeitet haben. Durch das Hinzufügen von 10 Sekunden Lebensdauer sollte das verbessert werden."
29. Februar 2016 Update
  • Flächenschaden: Einheiten und Gebäude, die Flächenschaden zufügen, beenden ihren Angriff nicht, wenn ihr Ziel während der Angriffsanimation stirbt
3. Mai 2016 Update
  • Gewöhnliches Levellimit: 13 (bislang 12)
    • "Diese Änderungen sollen für ein stimmiges Spielerlebnis bei Spitzen- und Testspielen unter Turnierregeln sorgen. Wir betrachten die Turnierregeln als Ausgangspunkt für wettbewerbsorientiertes Gameplay in Clash Royale und werden ihnen im Spiel zukünftig mehr Aufmerksamkeit schenken."

Balance-Änderungen
  • Minenwerfer: Einsatzzeit +2 s (bislang 3 s), Schaden -10%
    • "Für ein Gebäude mit sowohl offensiven als auch defensiven Fähigkeiten ist der Minenwerfer derzeit zu stark. Seine Nutzungsquote in Arena 8 ist ein wenig zu hoch für eine derart spezielle – und umstrittene – Karte. Zudem wollten wir in der Rolle der Minenwerfer auf Level 13 einkalkulieren, wenn mit dem nächsten Update die neuen Turnierregeln eingeführt werden."
    • Anmerkung: Damals war Arena 8 die Legendäre Arena.
  • Minenwerfer: Reichweite auf 4,5 - 11,5 Felder verringert (bislang 5 - 12), jedoch bleibt die effektive Reichweite (Reichweite + Schaden) gleich
    • "Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Schussreichweiten bei Einheiten unterschiedlicher Größe nicht stimmig waren. Folglich werden ab dem nächsten Update die Reichweitenwerte für einige Einheiten geringer erscheinen, von ihrer Wirkung her bleiben die Reichweiten jedoch unverändert. Das Problem zeigte sich beispielsweise, wenn zwei Einheiten mit derselben Reichweite aufeinandertrafen und dann nicht immer gleichzeitig angriffen. Dies wurde behoben."
21. Juni 2016 Balance-Änderungen
  • Minenwerfer: Entsendungsdauer -1 s (bislang 5 s)
    • "Die Änderung am Minenwerfer erfolgt aus den selben Gründen wie beim X-Bogen."
15. Dezember 2016 Update
  • Neue Beschreibung, das ist die alte Beschreibung:
    • "Verteidigungsgebäude mit großer Reichweite. Verschießt explosive Geschosse, die Flächenschaden verursachen. Kann nicht auf nahe Ziele schießen!"

Balance-Änderungen
  • Minenwerfer: Explosionsradius des Felsens +11 %
    • "Die Felsen des Minenwerfers haben einen größeren Einschlagsbereich. Damit möchten wir ihn verlässlicher machen, ohne seinen Schaden zu sehr zu erhöhen."


Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Treffergeschwindigkeit
Treffergeschwindigkeit
Ziele
Ziele
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
Lebensdauer
Dauer
4 Gewöhnlich Gebäude 5s Boden 4,5 - 11,5 Felder 4s 30s
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Flächenschaden
Flächenschaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
1 600 108 21
2 660 119 23
3 726 131 26
4 798 145 29
5 876 158 31
6 960 173 34
7 1.056 190 38
8 1.158 208 41
9 1.272 229 45
10 1.398 251 50
11 1.536 276 55
12 1.686 303 60
13 1.854 333 66
14 [1] 2.034 366 73
  1. Dieser Level ist nur mit einem Level-8-Spiegel verfügbar.

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