Datum
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Art
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Neu
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4. Januar 2016
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Einführung von Magier
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2. Februar 2016
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Balance-Änderungen
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Siehe auch Balance-Änderungen erklärt (Anfang Februar-Update)
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29. Februar 2016
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Update
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- Flächenschaden: Einheiten und Gebäude, die Flächenschaden zufügen, beenden ihren Angriff nicht, wenn ihr Ziel während der Angriffsanimation stirbt
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Balance-Änderungen
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- Kampfmechanik: Einheiten lassen sich weniger leicht ablenken
- Einheiten lassen sich durch Gebäude weniger leicht von ihrem Weg ablenken; Gebäude müssen dazu näher positioniert werden
- Einheiten visieren gegnerische Einheiten, die sie aus der Ferne angreifen, nicht an und bewegen sich nicht auf sie zu
- Kartenergiebigkeit: Seltene Karten gewähren 10 EP (bislang: 5 EP)
Siehe auch Balance-Änderungen (29. Februar)
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3. Mai 2016
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Update
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- Seltenes Levellimit: 11 (bislang 10)
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Balance-Änderungen
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- Magier: Reichweite -0,5 Felder (bislang 5,5 Felder), jedoch bleibt die effektive Reichweite gleich
Siehe auch Balance-Änderungen erklärt (3. Mai 2016)
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4. Juli 2016
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Balance-Änderungen
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- Magier: Angriffsgeschwindigkeit nun 1,6 s (bislang 1,7 s)
Siehe auch Balanceänderungen ab dem 4.7.
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15. Dezember 2016
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Balance-Änderungen
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- Magier:
- Angriffsgeschwindigkeit nun 1,4 s (bislang 1,6 s)
- Erster Angriff 0,2 s später
Siehe auch Balanceänderungen ab dem 15. Dezember
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23. Januar 2017
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Balance-Änderungen
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- Magier: Reichweite +0,5 Felder (bislang 5,5 Felder)
Siehe auch Balance-Änderungen ab dem 23.01.2017
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17. bis 18. Mai 2017
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Herausforderung
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