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Magier

"Der Magier sieht so verdammt gut aus, dass es einen umhauen kann ... oder liegt das an den Feuerbällen?"

Einleitung

  • Der Magier ist eine gute Angriffs- sowie Verteidigungstruppe und wird in Arena 5 (Zaubertal) freigeschaltet.
  • Sein Flächenschaden ist sehr hoch, sodass er Lakaien, Kobolde und sogar den Mini-P.E.K.K.A. (wenn dieser etwas entfernt ist) sehr schnell mit der Hilfe der Prinzessinnentürme besiegen kann. Auch die Skelettarmee und normale Skelette bieten kein Problem für den Magier, jedoch ist er schwach im Nahkampf und kann durch Truppen wie z.B. den Prinz leicht besiegt werden.
  • Der Magier kostet 5 Elixier
  • Die Seltenheit des Magiers ist Selten.

Strategie

  • Als Angriffstruppe ist er in Kombination mit einem Riesen vorne sehr gut brauchbar.
  • Offensiv kann man den Magier hinter einen Riesen und einen Funki setzen, durch den Flächenschaden des Magiers und den Riesen als Tank ist diese Kombination kaum zu verteidigen.
  • Einen angreifenden Magier kann man gut mit einem Musketier ausschalten. Sorge aber dafür, dass auch einer deiner Kronentürme auf den Magier schießt. Die Musketierin sollte den Magier daher in der eigenen Arenahälfte angreifen.

Sonstige Informationen

  • Der Magier ist auch in Clash of Clans zu finden.
  • Der Magier kann alle Elemente kontrollieren, aber nicht seine Haare.
  • Er ist so heiß wie seine Feuerbälle.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
4. Januar 2016
Einführung von Magier
2. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Magier: Schaden -7 %
    • "In höheren Arenen ist der Magier eine der meist genutzten Karten. Er war zu stark und hat Bomber und Musketierin veraltet aussehen lassen."
29. Februar 2016 Update
  • Flächenschaden: Einheiten und Gebäude, die Flächenschaden zufügen, beenden ihren Angriff nicht, wenn ihr Ziel während der Angriffsanimation stirbt

Balance-Änderungen
  • Kampfmechanik: Einheiten lassen sich weniger leicht ablenken
    • Einheiten lassen sich durch Gebäude weniger leicht von ihrem Weg ablenken; Gebäude müssen dazu näher positioniert werden
    • Einheiten visieren gegnerische Einheiten, die sie aus der Ferne angreifen, nicht an und bewegen sich nicht auf sie zu
  • Kartenergiebigkeit: Seltene Karten gewähren 10 EP (bislang: 5 EP)
    • "Wir finden, dass seltene Karten mehr EP gewähren sollten, angesichts des Wertes der vergebenen Karte."
3. Mai 2016 Update
  • Seltenes Levellimit: 11 (bislang 10)
    • "Diese Änderungen sollen für ein stimmiges Spielerlebnis bei Spitzen- und Testspielen unter Turnierregeln sorgen. Wir betrachten die Turnierregeln als Ausgangspunkt für wettbewerbsorientiertes Gameplay in Clash Royale und werden ihnen im Spiel zukünftig mehr Aufmerksamkeit schenken."

Balance-Änderungen
  • Magier: Reichweite -0,5 Felder (bislang 5,5 Felder), jedoch bleibt die effektive Reichweite gleich
    • "Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Schussreichweiten bei Einheiten unterschiedlicher Größe nicht stimmig waren. Folglich werden ab dem nächsten Update die Reichweitenwerte für einige Einheiten geringer erscheinen, von ihrer Wirkung her bleiben die Reichweiten jedoch unverändert. Das Problem zeigte sich beispielsweise, wenn zwei Einheiten mit derselben Reichweite aufeinandertrafen und dann nicht immer gleichzeitig angriffen. Dies wurde behoben."
4. Juli 2016 Balance-Änderungen
  • Magier: Angriffsgeschwindigkeit nun 1,6 s (bislang 1,7 s)
    • "Mit einem erhöhten Angriffstempo sieht der Magier auch im Vergleich zu seinem attraktiveren Cousin, dem Eismagier, noch gut aus."
15. Dezember 2016 Balance-Änderungen
  • Magier:
    • Angriffsgeschwindigkeit nun 1,4 s (bislang 1,6 s)
    • Erste Angriff 0,2 s später
    • "Mit Kosten von 5 Elixier muss sich der Einsatz des Magiers mehr auszahlen, da er so leicht von dem häufig verwendeten Blitzzauber ausgeschaltet werden kann."
23. Januar 2017 Balance-Änderungen
  • Magier: Reichweite +0,5 Felder (bislang 5,5 Felder)
    • "Die Nutzungsraten des Magiers sind relativ niedrig. Mit ein bisschen mehr Reichweite könnte er im Vergleich zu anderen Fernkampf-Unterstützungskarten attraktiver werden."
17. bis 18. Mai 2017 Herausforderung
  • Magier-Herausforderung
    • Gewinne Magier!
      Hol dir Magier als einmalige Belohnungen. Mit 6 Siegen hast du die Herausforderung geschafft!
    • Nach 2 Siegen: 5x Magier
    • Nach 4 Siegen: 10x Magier
    • Nach 6 Siegen: 15x Magier
Magier-Herausforderung

Sonderangebot
  • Magier-Kartenstapel!
    Dies ist ein einmaliges, limitiertes Angebot!

Magier-Angebot 50 Karten Magier-Angebot 100 Karten
4.000 Gold 7.500 Gold


Statistiken

Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Kartentyp
Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziel
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Ausbildungsdauer
5 Selten Einheit 1,4s Luft & Boden Mittelschnell 5,5 Felder 1s
Level
LevelIcon
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Flächenschaden
Flächenschaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
1 340 130 92
2 374 143 102
3 411 157 112
4 452 172 122
5 496 189 135
6 544 208 148
7 598 228 162
8 656 250 178
9 720 275 196
10 792 302 215
11 870 332 237
12 [1] 955 365 260
  1. Dieser Level ist nur mit einem Level-8-Spiegel verfügbar.

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