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Lakaienhorde

"Sechs schnelle, ungepanzerte, fliegende Angreifer. Wenn drei schon einer zu viel sind, was ist dann erst mit sechs?"

Einleitung

Strategie

  • Die Lakaienhorde kann große Einheiten unterstützen oder aus dem Spiel nehmen (z.B. Prinz, Riese, P.E.K.K.A.).
  • Erreicht die Lakaienhorde den gegnerischen Turm, so zerstört sie ihn in sehr kurzer Zeit.
  • Platziert man einen Tunnelgräber vor eine angeschlagene Lakaienhorde, kann sie trotzdem an den Turm kommen und massenhaft Schaden verursachen. Dies funktioniert ähnlich mit dem Frost.
  • Setzt man eine kleine Einheit gleichzeitig mit einer Lakaienhorde an die gleiche Stelle, dann verdeckt die Lakaienhorde sie und der Gegner bekommt dies möglicherweise nicht rechtzeitig mit.
  • Gegen die Lakaienhorde gibt es viele effektive Karten. Neben Einheiten, die Lufttruppen attackieren und Fläschenschaden verursachen, wie z.B. Magier, Drachenbaby oder Skelettdrachen, kann sie auch mit sämtlichen Zaubern, wie den Pfeilen, Feuerball, Gift oder Königliche Luftpost aufgehalten werden. Auch der Knall ist eine effektive Karte gegen die Lakaienhorde, da er ihnen so viel Schaden zufügt, dass sie vom Turm mit einem Schuss besiegt werden können und keine Gefahr mehr darstellen. Alle aufgeführten Zauber kosten weniger Elixier als die Lakaienhorde, der Knall kostet sogar nur 2 Elixier, wodurch er 3 Elixier spart.

Sonstige Informationen

  • Die Lakaienhorde besitzt doppelt so viele Lakaien, wie die normale Lakaienkarte, kostet aber nicht doppelt so viel Elixier.
  • Die Lakaien hatten ihren ersten Auftritt in Clash of Clans, einem anderen Spiel vom Entwickler Supercell.
  • Wenn man den Schaden pro Sekunde aller Lakaien kombiniert, ist die Lakaienhorde die Karte mit dem zweithöchsten Schaden pro Sekunde. Nur die Skelettarmee liegt davor.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
4. Januar 2016
Einführung von Lakaienhorde
29. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Kampfmechanik: Einheiten lassen sich weniger leicht ablenken
    • Einheiten lassen sich durch Gebäude weniger leicht von ihrem Weg ablenken; Gebäude müssen dazu näher positioniert werden
    • Einheiten visieren gegnerische Einheiten, die sie aus der Ferne angreifen, nicht an und bewegen sich nicht auf sie zu
3. Mai 2016 Update
  • Gewöhnliches Levellimit: 13 (bislang 12)
3. Mai 2016 Balance-Änderungen
  • Lakaien: Reichweite -0,5 Felder (bislang 2,5), jedoch bleibt die effektive Reichweite (Reichweite + Schaden) gleich
Siehe auch Balance-Änderungen erklärt (3. Mai 2016)
20. Juni 2018 Balance-Änderungen
  • Lakaienhorde: Die Entsendungsdauer zwischen den einzelnen Lakaien wurde um 0,15 Sekunden erhöht.
01. Juli 2019 Update
  • Lakaien:
    • Reichweite auf 1,6 verringert (vorher 2)
    • Hinzufügen der Klassifizierung "Nahkampf: Groß"
02. Juni 2020 Balance-Änderungen
  • Der Abstand, in dem die einzelnen Lakaien erscheinen wurde auf 0,1s reduziert (vorher 0,15s)
07. Juni 2021 Update
27. Oktober 2021 Update
  • Levellimit aller Karten auf 14 erhöht (vorher 13)


Statistiken

Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
Anzahl
Anzahl
5 Gewöhnlich Einheit 1s Luft & Boden Schnell Nahkampf: Groß 1s x 6
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
1 90 40 40
2 99 44 44
3 108 48 48
4 119 53 53
5 131 58 58
6 144 64 64
7 158 70 70
8 173 77 77
9 190 84 84
10 209 93 93
11 230 102 102
12 252 112 112
13 278 123 123
14 305 135 135


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