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Lakaienhorde

"Sechs schnelle, ungepanzerte, fliegende Angreifer. Wenn drei schon einer zu viel sind, was ist dann erst mit sechs?"

Einleitung

Strategie

  • Die Lakaienhorde kann große Einheiten unterstützen oder große Einheiten aus dem Spiel nehmen (Prinz, Riese).
  • Ist die Lakaienhorde bis zu einem Turm vorgedrungen, wird sie diesen schnell zerstören.
  • Dies kann man mit den Karten Pfeile, Feuerball, Knall, Magier oder Feuergeister verhindern.
  • Der Knall kann gut Lakaienhorden zerstören. Der Vorteil gegenüber dem Feuerball ist, dass man mehr Elixier spart. Jedoch muss der Knall 1 bis 2 Level höher als das Level der Lakaien sein, um diese vollständig zu zerstören.

Sonstige Informationen

  • Die Lakaienhorde enthält zwar doppelt so viele Lakaien wie die normale Lakaienkarte, sie kostet allerdings nicht die doppelte Menge an Elixier.
  • Die Ursprüngliche Idee ist von Clash of Clans, wo die Lakaien aber die schwarzen Säure spucken.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
4. Januar 2016
Einführung von Lakaienhorde
29. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Kampfmechanik: Einheiten lassen sich weniger leicht ablenken
    • Einheiten lassen sich durch Gebäude weniger leicht von ihrem Weg ablenken; Gebäude müssen dazu näher positioniert werden
    • Einheiten visieren gegnerische Einheiten, die sie aus der Ferne angreifen, nicht an und bewegen sich nicht auf sie zu
3. Mai 2016 Update
  • Gewöhnliches Levellimit: 13 (bislang 12)
    • "Diese Änderungen sollen für ein stimmiges Spielerlebnis bei Spitzen- und Testspielen unter Turnierregeln sorgen. Wir betrachten die Turnierregeln als Ausgangspunkt für wettbewerbsorientiertes Gameplay in Clash Royale und werden ihnen im Spiel zukünftig mehr Aufmerksamkeit schenken."

Balance-Änderungen
  • Lakaien: Reichweite -0,5 Felder (bislang 2,5), jedoch bleibt die effektive Reichweite (Reichweite + Schaden) gleich
    • "Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Schussreichweiten bei Einheiten unterschiedlicher Größe nicht stimmig waren. Folglich werden ab dem nächsten Update die Reichweitenwerte für einige Einheiten geringer erscheinen, von ihrer Wirkung her bleiben die Reichweiten jedoch unverändert. Das Problem zeigte sich beispielsweise, wenn zwei Einheiten mit derselben Reichweite aufeinandertrafen und dann nicht immer gleichzeitig angriffen. Dies wurde behoben."


Statistiken

Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Kartentyp
Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziel
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Ausbildungsdauer
Anzahl
Anzahl
5 Gewöhnlich Einheit 1s Luft & Boden Schnell 2 Felder 1s x 6
Level
LevelIcon
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
1 90 40 40
2 99 44 44
3 108 48 48
4 119 53 53
5 131 58 58
6 144 64 64
7 158 70 70
8 173 77 77
9 190 84 84
10 209 93 93
11 230 102 102
12 252 112 112
13 278 123 123
14 [1] 305 135 135
  1. Dieser Level ist nur mit einem Level-8-Spiegel verfügbar.

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