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"Drei schnelle, ungepanzerte, fliegende Angreifer. Lakai x 3 = Sauerei!"

Einleitung

  • Lakaien können für 3Elixier in die Arena geschickt werden und sind dadurch recht günstig.
  • Sie sind Lufttruppen und können somit von manchen Truppen nicht angegriffen werden.
  • Es gibt eine größere Version dieser Karte: Die Lakaienhorde.
  • Die Seltenheit der Lakaien ist Gewöhnlich.

Strategie

Offensiv

  • Lakaien eignen sich hervorragend, um Truppen auszuschalten, die gegen Lufteinheiten wehrlos sind (z.B. Kobolde). Jedoch sollte man sie mit anderen Truppen bei einem Angriff auf einen Turm schützen, da sonst die Lakaien schnell sterben.

Defensiv

Sonstige Informationen

  • Lakaien basieren auf den Lakaien aus Clash of Clans, einem anderen Spiel von Supercell.

 Versionsgeschichte

Versionsgeschichte
4. Januar 2016 Einführung von Lakaien
29. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Kampfmechanik: Einheiten lassen sich weniger leicht ablenken
    • Einheiten lassen sich durch Gebäude weniger leicht von ihrem Weg ablenken; Gebäude müssen dazu näher positioniert werden
    • Einheiten visieren gegnerische Einheiten, die sie aus der Ferne angreifen, nicht an und bewegen sich nicht auf sie zu
3. Mai 2016 Update
  • Gewöhnliches Levellimit: 13 (bislang 12)
    • "Diese Änderungen sollen für ein stimmiges Spielerlebnis bei Spitzen- und Testspielen unter Turnierregeln sorgen. Wir betrachten die Turnierregeln als Ausgangspunkt für wettbewerbsorientiertes Gameplay in Clash Royale und werden ihnen im Spiel zukünftig mehr Aufmerksamkeit schenken."

Balance-Änderungen
  • Lakaien: Reichweite auf 2 Felder verringert (bislang 2,5), jedoch bleibt die effektive Reichweite (Reichweite + Schaden) gleich
    • "Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Schussreichweiten bei Einheiten unterschiedlicher Größe nicht stimmig waren. Folglich werden ab dem nächsten Update die Reichweitenwerte für einige Einheiten geringer erscheinen, von ihrer Wirkung her bleiben die Reichweiten jedoch unverändert. Das Problem zeigte sich beispielsweise, wenn zwei Einheiten mit derselben Reichweite aufeinandertrafen und dann nicht immer gleichzeitig angriffen. Dies wurde behoben."


Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Treffergeschwindigkeit
Treffergeschwindigkeit
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
Anzahl
Anzahl
3 Gewöhnlich Einheit 1s Luft & Boden Schnell 2 Felder 1s x 3
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
1 90 40 40
2 99 44 44
3 108 48 48
4 119 53 53
5 131 58 58
6 144 64 64
7 158 70 70
8 173 77 77
9 190 84 84
10 209 93 93
11 230 102 102
12 252 112 112
13 278 123 123
14 [1] 305 135 135
  1. Dieser Level ist nur mit einem Level-8-Spiegel verfügbar.

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