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Kobolde

"Drei schnelle, ungepanzerte Nahkämpfer. Klein, flink, grün und gemein!"

Einleitung

  • Die Kobolde können ab Arena 1 (Koboldstadion) freigeschaltet und ab dann in fast jeder Kiste gefunden werden.
  • Diese Karte erzeugt drei Kobolde in der Arena.
  • Anders als die Speerkobolde, greifen die Kobolde im Nahkampf an.
  • Die Kobolde sind für ihre geringen Kosten von nur 2 Elixier ein guter Konter gegen Truppen mit Einzelschaden.
  • Die Seltenheit der Kobolde ist Gewöhnlich.

Strategie

  • Die Kobolde können gut dazu benutzt werden, einzelne mittelstarke Truppen mit Einzelschaden, wie Prinz, Musketierin oder Mini-P.E.K.K.A., abzulenken und von den Prinzessinnentürmen weg zu locken, sodass diese nicht die Türme angreifen.
    • Gegen Kobolde kann man ganz einfach den Knall spielen, damit die o. g. Einheiten nicht abgelenkt werden und keine Trefferpunkte verlieren.
  • Gegen Truppen wie den Riesen oder Schweinereiter sind sie besonders effektiv, da diese ausschließlich Gebäude angreifen und die Kobolde so ungehindert Schaden anrichten können.
  • Man muss sich vor Flächenschaden hüten, wenn man Kobolde benutzt! Gegen Walküre oder Drachenbaby haben die Kobolde keine Chance. Allerdings können die Kobolde auch gesetzt werden, um schnell Schaden hinter einem Riesen auszuteilen.

Sonstige Informationen

  • Kobolde stammen ursprünglich aus Clash of Clans. Im Gegensatz zu Clash of Clans haben Kobolde in Clash Royale kein bevorzugtes Ziel, tragen Dolche und keinen Beutel für die Ressourcen.
  • Kobolde kommen in Clash Royale noch in zwei anderen Karten vor: dem Koboldfass und der Koboldgang.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
4. Januar 2016
Einführung von Kobolde
29. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Kampfmechanik: Einheiten lassen sich weniger leicht ablenken
    • Einheiten lassen sich durch Gebäude weniger leicht von ihrem Weg ablenken; Gebäude müssen dazu näher positioniert werden
    • Einheiten visieren gegnerische Einheiten, die aus der Ferne angreifen, nicht an und bewegen sich nicht auf sie zu
3. Mai 2016 Update
  • Gewöhnliches Levellimit: 13 (bislang 12)
12. Dezember 2017 Balance-Änderungen
2. Juli 2018 Balance-Änderungen
  • Kobolde: Trefferpunkte -1 %


Statistiken

Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Kartentyp
Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziel
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Ausbildungsdauer
Anzahl
Anzahl
2 Gewöhnlich Einheit 1,1s Boden Sehr schnell Nahkampf 1s x 3
Level
LevelIcon
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
1 79 47 42
2 86 51 46
3 95 56 50
4 105 62 56
5 115 68 61
6 126 75 68
7 139 82 74
8 152 90 81
9 167 99 90
10 184 109 99
11 202 120 109
12 221 132 120
13 244 145 131
14 [1] 267 159 144
  1. Dieser Level ist nur mit einem Level-13-Spiegel verfügbar.

Videos

Clash Royale- Knife Fight

Clash Royale- Knife Fight

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