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Kobolde

"Drei schnelle, ungepanzerte Nahkämpfer. Klein, flink, grün und gemein!"

Einleitung

  • Die Kobolde können ab Arena 1 (Koboldstadion) freigeschaltet und ab dann in fast jeder Kiste gefunden werden.
  • Diese Karte erzeugt drei Kobolde in der Arena.
  • Anders als die Speerkobolde, greifen die Kobolde im Nahkampf an.
  • Die Kobolde sind für ihre geringen Kosten von nur 2 Elixier ein guter Konter gegen Truppen mit Einzelschaden.
  • Die Seltenheit der Kobolde ist Gewöhnlich.

Strategie

  • Die Kobolde können gut dazu benutzt werden, einzelne mittelstarke Truppen mit Einzelschaden, wie Prinz, Musketierin oder Mini-P.E.K.K.A., abzulenken und von den Prinzessinnentürmen weg zu locken, sodass diese nicht die Türme angreifen.
    • Gegen Kobolde kann man ganz einfach den Knall spielen, damit die o. g. Einheiten nicht abgelenkt werden und keine Trefferpunkte verlieren.
  • Gegen Truppen wie den Riesen oder Schweinereiter sind sie besonders effektiv, da diese ausschließlich Gebäude angreifen und die Kobolde so ungehindert Schaden anrichten können.
  • Man muss sich vor Flächenschaden hüten, wenn man Kobolde benutzt! Gegen Walküre oder Drachenbaby haben die Kobolde keine Chance. Allerdings können die Kobolde auch gesetzt werden, um schnell Schaden hinter einem Riesen auszuteilen.

Sonstige Informationen

  • Kobolde stammen ursprünglich aus Clash of Clans. Im Gegensatz zu Clash of Clans haben Kobolde in Clash Royale kein bevorzugtes Ziel, tragen Dolche und keinen Beutel für die Ressourcen.
  • Kobolde kommen in Clash Royale noch in zwei anderen Karten vor: dem Koboldfass und der Koboldgang.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
4. Januar 2016
Einführung von Kobolde


29. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Kampfmechanik: Einheiten lassen sich weniger leicht ablenken
    • Einheiten lassen sich durch Gebäude weniger leicht von ihrem Weg ablenken; Gebäude müssen dazu näher positioniert werden
    • Einheiten visieren gegnerische Einheiten, die aus der Ferne angreifen, nicht an und bewegen sich nicht auf sie zu
3. Mai 2016 Update
  • Gewöhnliches Levellimit: 13 (bislang 12)
    • "Diese Änderungen sollen für ein stimmiges Spielerlebnis bei Spitzen- und Testspielen unter Turnierregeln sorgen. Wir betrachten die Turnierregeln als Ausgangspunkt für wettbewerbsorientiertes Gameplay in Clash Royale und werden ihnen im Spiel zukünftig mehr Aufmerksamkeit schenken."


Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Kartentyp
Treffergeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit
Ziele
Ziel
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Ausbildungsdauer
Anzahl
Anzahl
2 Gewöhnlich Einheit 1,1s Boden Sehr schnell Nahkampf 1s x 3
Level
LevelIcon
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
1 80 50 45
2 88 55 50
3 96 60 54
4 106 66 60
5 116 73 66
6 128 80 72
7 140 88 80
8 154 96 87
9 169 106 96
10 186 116 105
11 204 128 116
12 224 140 127
13 247 154 140
14 [1] 271 169 153
  1. Dieser Level ist nur mit einem Level-8-Spiegel verfügbar.

Videos

Clash Royale- Knife Fight00:16

Clash Royale- Knife Fight

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