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Kanonenkarre

"Eine Kanone auf Rädern?! Das sieht keiner kommen! Wenn du ihren Schild durchbrichst, bleibt sie zwar eine Kanone, aber nicht mehr auf Rädern."


Einleitung

Strategie

Offensiv

  • Die Kanonenkarre kann sehr viel Schaden anrichten, allerdings verträgt sie nicht alzu viel. Wird sie ohne Deckung vorgeschickt, kommt sie zwar in Angriffsreichweite, verliert aber recht schnell ihren Schild und kann nicht weiter offensiv eingesetzt werden. Zudem ist ihre Angriffsrate ohne Fahrgestell sehr viel niedriger. Dann dient sie nur noch als Spotter, sobald der Arenaturm sie anvisiert, können sehr schnelle Einheiten, wie Kobolde zum Turm vorrücken und ihn angreifen, ohne vorher usgeschaltet zu werden.

Defensiv

  • Die Kanonenkarre wird gerne als Konter gegen Belagerungseinheiten benutzt. Man setzt sie vor den eigenen Turm, sodass sie die gegnerische Belagerugseinheiten angreift. Da hinter den Belagerern oft Unterstützer sind, greifen diese dann die Kanonenkarre an. Sobald ihr Fahrgestell zusammenbricht, visieren die Belagerer die Kanone als neues Ziel an und verlieren dadurch Zeit und Trefferpunkte, sodass sie oft nicht mehr bis zum Arenaturm durchkommen. Sollten die Belagerer ausgeschaltet sein, haben Arenaturm und Kanone dann meist ein leichtes Spiel die ungedeckten Einheiten dahinter zu erledigen.

Sonstige Informationen

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
5. August 2017
Einführung von Kanonenkarre
  • Vom 28. bis 31. Juli 2017 konnte man sie schon vorab in der Duo-Auswahlherausforderung: Kanonenkarre gewinnen.
    • Hol dir eine neue Karte!
      Wähle 4 Karten und bekomme 4 von einem der Gegner. Zwei von euch können mit der Kanonenkarre spielen! Spiele mit einem zufälligen Mitspieler! Hol dir im Laufe der Herausforderung einmalige Belohnungen und schalte die neue Karte vorzeitig frei!
    • Nach 3 Siegen: 2.500x Gold
    • Nach 5 Siegen: 5.000x Gold
    • Nach 8 Siegen: 5x Kanonenkarre
    • Nach 10 Siegen: 10.000x Gold
    • Nach 12 Siegen: 10x Kanonenkarre
Duo-Auswahlherausforderung-Kanonenkarre
9. Oktober 2017 Balance-Änderungen
  • Kanonenkarre:
    • Trefferpunkte +5 %
    • Schild-Trefferpunkte +5 %
  • Kanonenkarre: Einheiten haben von Zeit zu Zeit aufgehört, die Kanonenkarre anzugreifen. Selten kam es auch vor, dass sie hinter einer kaputten Kanonenkarre feststeckten.
  • Wegfindung von Einheiten: Einheiten schlugen ab und zu unerwartete Richtungen ein. Dieses Verhalten sollte nun verbessert sein.
Siehe auch Balance-Änderungen ab dem 9. Oktober
10. Oktober 2017 Wartungspause
  • Infernodrache, Infernoturm: Der Schaden wird nun zurückgesetzt, nachdem sie ein Schild zerstören (z. B. von Wächtern, dem Dunklen Prinzen, der Kanonenkarre).


Statistiken

Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Kartentyp
Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziel
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Ausbildungsdauer
5 Episch Einheit 1,2 s Boden Schnell 5,5 Felder 1 s
Level
LevelIcon
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schild-Trefferpunkte
Schild-Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
1 550 550 153 127
2 605 605 168 140
3 665 665 185 154
4 731 731 203 169
5 803 803 223 185
6 880 880 244 203
7 968 968 269 224
8 1.061 1.061 295 245
9 [1] 1.179 1.179 325 270
  1. Dieser Level ist nur mit einem Level-8-Spiegel verfügbar.

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Eine Diskussion beginnen Diskussionen über Kanonenkarre

  • Neue Karte: Kanonenkarre

    8 Nachrichten
    • aber in der megalakaien herausforderung hat sie niemand gespielt
    • Vermutlich braucht die Kanonenkarre noch eine Weile, bis sie ihren Platz in der Meta findet. Wenn nicht, kann Supercell dies …