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Kanone

"Verteidigungsgebäude. Verschießt Kanonenkugeln mit tödlicher Wirkung, kann aber nicht auf fliegende Einheiten zielen."

Einleitung

  • Die Kanone ist ein Defensivgebäude, das Feinde wie den Ritter, Bomber oder Bogenschützen sehr schnell ausschaltet.
  • Die Kanone kostet 3 Elixier
  • Die Seltenheit der Kanone ist Gewöhnlich.

Strategie

  • In Kombination mit Kobolden ist die Kanone in der Defensive extrem stark und tötet Feinde wie den Riesen oder das Riesenskelett ziemlich schnell.
  • Die Kanone ist effektiv gegen den Schweinereiter, da sie ihm viel Schaden zufügt und den Schweinreiter von den Kronentürmen ablenkt.
  • Da die Kanone keine fliegenden Feinde anvisieren kann, ist es ratsam, diese auch mit Lufteinheiten zu zerstören.

Sonstige Informationen

  • Die Kanone hat Ähnlichkeiten zu der Kanone Level 4 aus Clash of Clans

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
4. Januar 2016
Einführung von Kanone
2. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Kanone:
    • Elixierkosten nun 3 (bislang 6)
    • Reichweite -1 Feld (bislang 7)
    • Lebensdauer nun 40 s (bislang 60 s)
    • Trefferpunkte -55 %
    • "Kanone war eine der am wenigsten benutzten Karten, so dass wir sie überarbeitet haben und ihr einen ersichtlicheren Nutzen gegeben haben. 3 Elixier sollten es interessant machen, die Kanone als Alternative zum Infernoturm zu benutzen."
23. März 2016 Balance-Änderungen
  • Kanone: Lebensdauer nun 30 s (bislang 40 s)
    • "Die Kanone bietet zu viel Verteidigungskraft und Gegenwert für nur 3 Elixier. Eine geringere Lebensdauer wird ihr Standvermögen reduzieren."
3. Mai 2016 Update
  • Gewöhnliches Levellimit: 13 (bislang 12)
    • "Diese Änderungen sollen für ein stimmiges Spielerlebnis bei Spitzen- und Testspielen unter Turnierregeln sorgen. Wir betrachten die Turnierregeln als Ausgangspunkt für wettbewerbsorientiertes Gameplay in Clash Royale und werden ihnen im Spiel zukünftig mehr Aufmerksamkeit schenken."

Balance-Änderungen
  • Kanone: Trefferpunkte -11 %
    • "Die Kanone bietet einfach einen zu hohen Gegenwert für 3 Elixier."
  • Kanone: Reichweite -0,5 Felder (bislang 6), jedoch bleibt die effektive Reichweite (Reichweite + Schaden) gleich
    • "Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Schussreichweiten bei Einheiten unterschiedlicher Größe nicht stimmig waren. Folglich werden ab dem nächsten Update die Reichweitenwerte für einige Einheiten geringer erscheinen, von ihrer Wirkung her bleiben die Reichweiten jedoch unverändert. Das Problem zeigte sich beispielsweise, wenn zwei Einheiten mit derselben Reichweite aufeinandertrafen und dann nicht immer gleichzeitig angriffen. Dies wurde behoben."
18. Mai 2016 Balance-Änderungen
  • Kanone: Trefferpunkte -5 %
    • "Mit dem meteoritenhaften Aufstieg des Königsriesen blieb auch die Kanone sehr beliebt, trotz unserer letzten Runde der Balanceänderungen. Sie ist die am zweitmeisten verwendete Karte im Spitzenbereich. Wir nehmen ihr ein paar Trefferpunkte weg, damit sie nicht mehr so eine offensichtliche Option für viele Decks ist."
21. Juni 2016 Balance-Änderungen
  • Kanone: Trefferpunkte -8 %
    • "Wir möchten die Kanone und den Tesla zu untereinander austauschbaren Optionen machen, sodass du je nach Bedarf die perfekte Lösung für dein Deck wählen kannst. Momentan ist die Kanone dem Tesla klar überlegen und deshalb immer die erste Wahl. Mit dieser Änderung machen wir die Entscheidung hoffentlich interessanter."


Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Kartentyp
Treffergeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit
Ziele
Ziel
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Ausbildungsdauer
Lebensdauer
Zeit
3 Gewöhnlich Gebäude 0,8s Boden 5,5 Felder 1s 30s
Level
LevelIcon
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
1 350 60 75
2 385 66 82
3 423 72 90
4 465 79 98
5 511 85 106
6 560 96 120
7 616 105 131
8 675 115 143
9 742 127 158
10 815 139 173
11 896 153 191
12 983 168 210
13 1.081 185 231
14 [1] 1.186 203 253
  1. Dieser Level ist nur mit einem Level-8-Spiegel verfügbar.

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