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Kampf

  • Kämpfe laufen in Echtzeit gegen andere Spieler.
  • Zu Beginn hat jeder Spieler einen Königsturm und zwei Prinzessinnentürme.
  • Die eigene Seite wird blau, die gegnerische rot dargestellt.
    • Wenn ein Prinzessinenturm zerstört wird, vergrößert sich dein Territorium, das des Gegners wird dadurch aber nicht eingeschränkt.
  • Ziel jedes Kampfes ist es, die gegnerischen Türme zu zerstören und die eigenen dabei zu verteidigen.
  • Man kann Karten in das Schlachtfeld ziehen. Ob man sie nur im eigenen Territorium oder auch im gegnerischen setzen kann, hängt von der Verwendungsmöglichkeit ab.

Kampfdeck

Ein Kampfdeck.png
  • Jeder Spieler hat ein Deck mit acht Karten.
    • Das Deck kann man vor dem Kampf aus sämtlichen bereits gesammelten Karten zusammenstellen.
    • Um zwei Karten zu tauschen, tippt man auf die Karte, die man einfügen will, dann auf "Auswählen" und schließlich auf die Karte, die man entfernen möchte.
    • Aufgrund des Maximums von acht Karten sollte man nur Karten auswählen, die man auch wirklich benutzt!
  • Karten kosten eine bestimmte Anzahl an Elixier, welches sich während des Kampfes immer wieder bis zu einem Maximum von zehn auffüllt, sodass man gleich die nächste Karte setzen kann.
  • Im Deck sieht man unter den acht Karten die Durchschnittskosten pro Karte.
    • Dies kann eine Hilfe darstellen, wenn man ein neues Deck erstellt.
    • Man sollte immer abwägen, ob man lieber starke Karten mit hohen Elixierkosten oder schwächere Karten mit niederen Elixierkosten möchte.
    • Bei einem Deck mit hohen Elixierkosten kann es passieren, dass man nicht mehr genug Elixier zum Verteidigen hat und dadurch verliert.
    • Beim gegenteiligen Fall könnten die Karten nicht gut genug verteidigen und man verlieren.
    • Man sollte aber nicht vergessen, dass man nicht alle Karten gleich oft verwendet.
    • Der Spiegel wird als null Elixier gewertet, was den Gesamtdurchschnitt verfälschen kann.
  • Wenn du eine Karte lange gedrückt hältst, siehst du ihre Werte. Dies funktioniert auch in der Arena.

Siegerbestimmung

  • Für jeden zerstörten Prinzessinenturm erhältst du eine Krone.
  • Wenn du den gegnerischen Königsturm zerstört hast, gewinnst du sofort, egal wie viel Zeit noch übrig ist.
  • Wenn die Zeit abgelaufen ist, hat derjenige gewonnen, der mehr Türme zerstört und somit mehr Kronen gewonnen hat.
  • Sollte es bei Ablauf der Zeit unentschieden stehen, beginnt das sogenannte Kronen - K.O. Der erste Spieler, der eine Krone erhält, gewinnt.
  • Wenn nach Ende des Kronen - K.O.'s immer noch beide Spieler gleich viele Kronen haben, endet der Kampf unentschieden.

Tipps

  • Angriff ist die beste Verteidigung! Wenn dein Gegner damit beschäftigt ist, deine Einheiten davon abzuhalten, seine Türme zu zerstören, kann er schlecht deine Türme angreifen.
    • Jedoch sind solche unerwarteten Konter manchmal diejenigen, die den Kampf entscheiden, vor allem, wenn die Zeit fast vorbei ist! Sei also wachsam und setzte nicht überhastet deine Truppen.
  • Merke dir, welche Karten der Gegner hat! Dadurch kann man manchmal vorhersagen, was er als nächstes versucht.
  • Wenn du bereits eine Krone hast, kannst du versuchen, den Gegner davon abzuhalten, deine Türme zu zerstören oder eine weitere Krone holen.
    • Wenn du bereits einen Turm verloren hast und dein Gegner defensiv spielt, versuche ihn dazu zu bringen, sein Elixier auszugeben, um dann doch noch seinen unverteidigten Turm zu zerstören.

Emotes

Emotes.png
  • Emotes sind Sätze oder Animationen, die man zur Kommunikation mit dem Gegner oder dem Teampartner verwenden kann.
  • Es gibt aber ein Limit. Ist dieses erreicht, kann man keine weiteren Emotes versenden.
  • Auf Wunsch der Spieler wurde die Option eingeführt, dass man sie auch stummschalten kann. Anfangs sah man, wenn der Gegner sie versandte, inzwischen wurde das geändert.
Emotes stummschalten.png Mit Hilfe dieses Buttons kann man die Emotes stummschalten.
Emotes anzeigen.png Drückt man diesen Button, kann man die Emotes des Gegner wieder sehen.

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