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Infernodrache

"Stößt einen konzentrierten Feuerstrahl aus, dessen Schaden mit der Zeit zunimmt. Trägt einen Helm, weil Fliegen gefährlich sein kann."

Einleitung

  • Der Infernodrache wird in Arena 11 (Elektrotal) freigeschaltet.
  • Er funktioniert ähnlich wie der Infernoturm.
    • Solange er ein Ziel anvisiert und nicht betäubt (oder zurückgestoßen!) wird, nimmt der Schaden, den er verursacht, zu.
    • In den ersten zwei Sekunden teilt er ca. 9% des Schadens aus, in den nächsten zwei 20% und zum Schluss 100%.
  • Der Infernodrache kann zurückgestoßen werden. Zum Beispiel von einem Feuerball.
  • Der Infernodrache kostet 4 Elixier.
  • Die Seltenheit des Infernodrachen ist Legendär.

Strategie

  • Der Infernodrache sollte niemals ignoriert werden. Mit voller Trefferpunktleiste kann er einen Kronenturm innerhalb kürzester Zeit gänzlich zerstören. Hat der Infernodrache den Turm anvisiert, sollte man ihn z.B. mit einem Knall zurücksetzen.
  • Nutzt man den Lavahund, kann man diesen als Schutzschild für den Infernodrachen benutzen, damit dieser leichter an den Turm kommt.
  • Den Infernodrachen kann man gut verwenden, um Truppen mit vielen Trefferpunkten zu verteidigen.
  • Zusammen mit dem Drachenbaby ergibt er eine gute Kombination, da sie die Schwäche des jeweils anderen abdecken. Diese Kombination nennt sich "Doppel Drachen" bzw. "Double Dragon".
    • Der Infernodrache ist gut gegen Truppen mit vielen Trefferpunkten, das Drachenbaby ist gut gegen eine große Anzahl an Truppen, die jedoch nur wenige Trefferpunkte besitzen.
    • Man könnte sie mit der Taktik "Doppel Prinz" bzw. "Double Prince" für Luft vergleichen. (Prinz teilt hohen Schaden aus, Dunkler Prinz teilt Flächenschaden aus)
    • Auch mit dem Elektrodrachen lässt sich der Infernodrache kombinieren, allerdings fehlt dabei eine Flächenschaden-verursachende Einheit.
  • Genau wie beim Infernoturm wird auch beim Infernodrachen der Schaden mit einem Knall zurückgesetzt. Auch ein Frost, Eisgeist, Elektromagier, Elektrogeist, Elektroriese oder Elektrodrache kann den Schaden des Infernodrachens zurücksetzen.
    • Bei der Verteidigung eines Elektroriesen mit dem Infernodrachen sollte man deshalb aufpassen, dass man ihn nicht in den Laufweg des Elektroriesen platziert.
    • Man sollte den Infernodrachen aufgrund seiner Anfälligkeit gegen diese Truppen niemals an die Brücke setzen, um einen Tank zu verteidigen, da der Gegner ihn dann einfach ausschalten kann.
  • Da der Infernodrache zurückgestoßen werden kann, ist es möglich, sein Ziel mithilfe eines Schneeballs oder Feuerballs aus seiner Reichweite zu befördern, sodass sein Schaden zurückgesetzt wird.
  • Der Infernodrache lässt sich (in Kombination mit dem eigenen Turm) einfach mit Schwarmeinheiten abwehren, die Luft attackieren: z.B. Lakaienhorde, Lakaien, Speerkobolde.
  • Er kann auch mit dem Infernoturm gekontert werden, wodurch man jedoch einen Elixierverlust von 1 macht.
    • Der Infernoturm wird, aufgrund der größeren Reichweite, vorher angreifen. Dadurch wird der Infernodrache ausgeschaltet, der Infernoturm hingegen nicht.

Sonstige Informationen

  • Der Infernodrache ist mit einer Trefferrate von 0,4s die am schnellsten angreifende Einheit in Clash Royale.
  • Der Basisschaden von Infernoturm und Infernodrache sind gleich. Jedoch besitzt der Infernoturm einen höheren Maximalschaden, eine höhere Reichweite und deutlich mehr Leben, während der Infernodrache sein Ziel schneller wechseln kann.
  • Der Infernodrache auf Level 9 schafft es, den Prinzessinnenturm (Turmlevel 1-8) zu zerstören.
  • Auf dem Rücken trägt er ein mit einer unbekannten Substanz gefülltes Fass, das wie ein Raketenrucksack aussieht . Bedenkt man, dass die Infernotürme in Clash of Clans ursprünglich mit Dunklem Elixier nachgefüllt werden mussten, ist es möglich, dass die Substanz im Fass Dunkles Elixier ist.
  • Der Infernodrache ist von der gleichen Drachenart, wie der Babydrache. Allerdings bewegt er sich aufgrund seiner Ausrüstung langsamer und hat aufgrund seiner Helmes etwas mehr Trefferpunkte. Ansonsten teilen sie sich jedoch die gleichen Animationen und Soundeffekte.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
30. September 2016
Einführung von Infernodrache
01. November 2016 Update
  • Infernodrache: Versehentlich von Arena 4 (P.E.K.K.A.s Spielplatz) in Arena 8 (Gefrorener Gipfel) verschoben
    • Dies war eine ungewollte Änderung, der Fehler wurde am nächsten Tag behoben
15. Dezember 2016 Update
  • Legendäre Karten: Neue legendäre Melodie beim Kauf einer legendären Karte im Shop

Balance-Änderungen
  • Infernodrache:
    • Trefferpunkte +5 %
    • Wechselt Ziel um 0,4 s schneller
Siehe auch Balanceänderungen ab dem 15. Dezember
12. Juni 2017 Update
  • Legendäre Karten: Neue Animation beim Ziehen einer legendären Karte

Balance-Änderungen
  • Infernodrache:
    • Trefferpunkte + 4%
    • Wechselt Ziel um 0,2 s schneller
09. Oktober 2017 Balance-Änderungen
  • Fehlerbehebung:
    Infernodrache, Infernoturm: Der Schaden wurde nicht zurückgesetzt, nachdem sie ein Schild zerstörten (z. B. von Wächtern, dem Dunklen Prinzen, der Kanonenkarre)
    • Anmerkung: Diese Änderung tritt nicht in Kraft, da ein Bug gefunden wurde.
12. Dezember 2017 Balance-Änderungen
12. Februar 2018 Balance-Änderungen
  • Infernodrache: Zielwechsel erfolgt langsamer
20. Juni 2018 Update
  • Infernodrache: Wird nun in Arena 6 (Bauarbeiterwerkstatt) freigeschaltet. (bislang: P.E.K.K.A.s Spielplatz)
06. August 2018 Balance-Änderungen
  • Infernodrache:
    • Reichweite verringert (4,0 -> 3,5 s)
    • Kann nun zurückgestoßen werden
07. Juni 2021 Update
  • Infernodrache: Wird nun in Arena 9 (Dschungelarena) freigeschaltet. (bislang: Bauarbeiterwerkstatt)
27. Oktober 2021 Update
  • Levellimit auf 14 erhöht (bislang 13)


Statistiken

Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
4 Legendär Einheit 0,4 s Luft & Boden Mittelschnell 3,5 Felder 1 s
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
9 1.070 30-350 75-875
10 1.177 33-385 82-962
11 1.294 36-423 90-1.057
12 1.423 39-465 97-1.162
13 1.562 43-511 107-1.277
14 1.712 48-560 120-1.400


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