"Stößt einen konzentrierten Feuerstrahl aus, dessen Schaden mit der Zeit zunimmt. Trägt einen Helm, weil Fliegen gefährlich sein kann."
Einleitung
- Der Infernodrache wird in Arena 11 (Elektrotal) freigeschaltet.
- Er funktioniert ähnlich wie der Infernoturm.
- Solange er ein Ziel anvisiert und nicht betäubt (oder zurückgestoßen!) wird, nimmt der Schaden, den er verursacht, zu.
- In den ersten zwei Sekunden teilt er ca. 9% des Schadens aus, in den nächsten zwei 20% und zum Schluss 100%.
- Der Infernodrache kann zurückgestoßen werden. Zum Beispiel von einem Feuerball.
- Der Infernodrache kostet 4 .
- Die Seltenheit des Infernodrachen ist Legendär.
Strategie
- Der Infernodrache sollte niemals ignoriert werden. Mit voller Trefferpunktleiste kann er einen Kronenturm innerhalb kürzester Zeit gänzlich zerstören. Hat der Infernodrache den Turm anvisiert, sollte man ihn z.B. mit einem Knall zurücksetzen.
- Nutzt man den Lavahund, kann man diesen als Schutzschild für den Infernodrachen benutzen, damit dieser leichter an den Turm kommt.
- Den Infernodrachen kann man gut verwenden, um Truppen mit vielen Trefferpunkten zu verteidigen.
- Zusammen mit dem Drachenbaby ergibt er eine gute Kombination, da sie die Schwäche des jeweils anderen abdecken. Diese Kombination nennt sich "Doppel Drachen" bzw. "Double Dragon".
- Der Infernodrache ist gut gegen Truppen mit vielen Trefferpunkten, das Drachenbaby ist gut gegen eine große Anzahl an Truppen, die jedoch nur wenige Trefferpunkte besitzen.
- Man könnte sie mit der Taktik "Doppel Prinz" bzw. "Double Prince" für Luft vergleichen. (Prinz teilt hohen Schaden aus, Dunkler Prinz teilt Flächenschaden aus)
- Auch mit dem Elektrodrachen lässt sich der Infernodrache kombinieren, allerdings fehlt dabei eine Flächenschaden-verursachende Einheit.
- Genau wie beim Infernoturm wird auch beim Infernodrachen der Schaden mit einem Knall zurückgesetzt. Auch ein Frost, Eisgeist, Elektromagier, Elektrogeist, Elektroriese oder Elektrodrache kann den Schaden des Infernodrachens zurücksetzen.
- Bei der Verteidigung eines Elektroriesen mit dem Infernodrachen sollte man deshalb aufpassen, dass man ihn nicht in den Laufweg des Elektroriesen platziert.
- Man sollte den Infernodrachen aufgrund seiner Anfälligkeit gegen diese Truppen niemals an die Brücke setzen, um einen Tank zu verteidigen, da der Gegner ihn dann einfach ausschalten kann.
- Da der Infernodrache zurückgestoßen werden kann, ist es möglich, sein Ziel mithilfe eines Schneeballs oder Feuerballs aus seiner Reichweite zu befördern, sodass sein Schaden zurückgesetzt wird.
- Der Infernodrache lässt sich (in Kombination mit dem eigenen Turm) einfach mit Schwarmeinheiten abwehren, die Luft attackieren: z.B. Lakaienhorde, Lakaien, Speerkobolde.
- Er kann auch mit dem Infernoturm gekontert werden, wodurch man jedoch einen Elixierverlust von 1 macht.
- Der Infernoturm wird, aufgrund der größeren Reichweite, vorher angreifen. Dadurch wird der Infernodrache ausgeschaltet, der Infernoturm hingegen nicht.
Sonstige Informationen
- Der Infernodrache ist mit einer Trefferrate von 0,4s die am schnellsten angreifende Einheit in Clash Royale.
- Der Basisschaden von Infernoturm und Infernodrache sind gleich. Jedoch besitzt der Infernoturm einen höheren Maximalschaden, eine höhere Reichweite und deutlich mehr Leben, während der Infernodrache sein Ziel schneller wechseln kann.
- Der Infernodrache auf Level 9 schafft es, den Prinzessinnenturm (Turmlevel 1-8) zu zerstören.
- Auf dem Rücken trägt er ein mit einer unbekannten Substanz gefülltes Fass, das wie ein Raketenrucksack aussieht . Bedenkt man, dass die Infernotürme in Clash of Clans ursprünglich mit Dunklem Elixier nachgefüllt werden mussten, ist es möglich, dass die Substanz im Fass Dunkles Elixier ist.
- Der Infernodrache ist von der gleichen Drachenart, wie der Babydrache. Allerdings bewegt er sich aufgrund seiner Ausrüstung langsamer und hat aufgrund seiner Helmes etwas mehr Trefferpunkte. Ansonsten teilen sie sich jedoch die gleichen Animationen und Soundeffekte.
Versionsgeschichte
Datum | Art | Neu |
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30. September 2016 | ||
01. November 2016 | Update |
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15. Dezember 2016 | Update |
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Balance-Änderungen |
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12. Juni 2017 | Update |
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Balance-Änderungen |
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09. Oktober 2017 | Balance-Änderungen |
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12. Dezember 2017 | Balance-Änderungen |
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12. Februar 2018 | Balance-Änderungen |
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20. Juni 2018 | Update |
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06. August 2018 | Balance-Änderungen |
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07. Juni 2021 | Update |
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27. Oktober 2021 | Update |
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Statistiken
Statistiken
Kosten |
Seltenheit |
Typ |
Trefferrate |
Ziele |
Geschwindigkeit |
Reichweite |
Entsendungsdauer |
---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | Legendär | Einheit | 0,4 s | Luft & Boden | Mittelschnell | 3,5 Felder | 1 s |
Level |
Trefferpunkte |
Schaden |
Schaden pro Sekunde |
---|---|---|---|
9 | 1.070 | 30-350 | 75-875 |
10 | 1.177 | 33-385 | 82-962 |
11 | 1.294 | 36-423 | 90-1.057 |
12 | 1.423 | 39-465 | 97-1.162 |
13 | 1.562 | 43-511 | 107-1.277 |
14 | 1.712 | 48-560 | 120-1.400 |