"Stößt einen konzentrierten Feuerstrahl aus, dessen Schaden mit der Zeit zunimmt. Trägt einen Helm, weil Fliegen gefährlich sein kann."
Einleitung
- Der Infernodrache wird in der Arena P.E.K.K.A.s Spielplatz freigeschaltet.
- Er funktioniert ähnlich wie der Infernoturm.
- Der Schaden wird mit der Zeit fast verzwölffacht, wenn er über die ganze Zeit dasselbe Ziel anvisiert, wodurch er nach kurzer Zeit einen Kronenturm zerstören kann, wenn man ihn nicht daran hindert.
- In den ersten zwei Sekunden teilt er ca. 9% des Schadens aus, in den nächsten zwei 20% und zum Schluss 100%.
- Er hat aber eine kleinere Reichweite.
- Es sieht so aus, als ob er mit einer unbekannten Substanz gefülltes Fass, das wie ein Raketenrucksack aussieht, auf dem Rücken tragen würde. Diese Substanz könnte Treibstoff sein.
- Der Infernodrache kostet 4
- Die Seltenheit des Infernodrachen ist Legendär.
Strategie
- Nutzt man den Lavahund (der auch ab Arena 4 freigeschaltet werden kann), kann man diesen als Schutzschild für den Infernodrachen benutzen, damit dieser seinen Schaden austeilen kann.
- Den Infernodrachen kann man gut verwenden, um Truppen mit vielen Trefferpunkten zu verteidigen.
- Zusammen mit dem Drachenbaby ergibt er eine gute Kombination, da sie die Schwäche des jeweils anderen abdecken. Diese Kombination nennt sich "Doppel Drachen" bzw. "Double Dragon".
- Der Infernodrache ist gut gegen Truppen mit vielen Trefferpunkten, das Drachenbaby ist gut gegen eine große Anzahl an Truppen, die jedoch nur wenige Trefferpunkte besitzen.
- Man könnte sie mit der Taktik "Doppel Prinz" bzw. "Double Prince" für Luft vergleichen. (Bei dieser Taktik teilt der Prinz den Einzelschaden aus und der Dunkle Prinz den (wenn auch nur geringen) Flächenschaden.
- Genau wie beim Infernoturm wird auch beim Infernodrachen der Schaden nach einem Knall zurückgesetzt.
- Man kann den Infernodrachen gut mit der Lakaienhorde kontern, wodurch man jedoch einen Elixierverlust von 1 macht.
- Die Lakaien werden jedoch nicht alle zerstört werden, wodurch man einen Konter ansetzen kann. Dadurch, dass die Gegnerin / der Gegner die restlichen Lakaien verteidigen muss, macht man insgesamt eine positive Elixierrate.
- Er kann auch mit dem Infernoturm gekontert werden, wodurch man jedoch einen Elixierverlust von 1 macht.
- Der Infernoturm wird, aufgrund der größeren Reichweite, vorher angreifen. Dadurch wird der Infernodrache zerstört werden, der Infernoturm hingegen nicht.
- Speerkobolde sind sehr effektiv gegen ihn, da er lange braucht, um einen zu zerstören. In dieser Zeit kann der Turm ihn problemlos zerstören.
- Hat der Infernodrache den Turm anvisiert, sollte man ihn z.B. mit dem Knall zurücksetzen.
Sonstige Informationen
- Der Infernodrache auf Level 1 schafft ohne Tank und ohne Verteidigung des Gegners seinen Prinzessinenturm (Turmlevel 1-8) zu zerstören oder (Turmlevel 9 - 13 ihn fast zu zerstören).
- Der Infernodrache und das Drachenbaby sind von derselben Drachenrasse.
- Die beiden haben den gleichen Klang, wenn sie gesetzt werden. Außerdem ist die Fluganimation dieselbe.
- Das Bild auf der Karte des Infernodrachens sieht aus wie ein Drachenbaby mit Helm und verstärktem Unterkiefer.
Versionsgeschichte
Datum | Art | Neu |
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30. September 2016 | ||
1. November 2016 | Update |
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15. Dezember 2016 | Update |
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Balance-Änderungen |
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12. Juni 2017 | Update |
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Balance-Änderungen |
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9. Oktober 2017 | Balance-Änderungen |
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11. Dezember 2017 | Balance-Änderungen |
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Statistiken
Statistiken
Kosten |
Seltenheit |
Typ |
Trefferrate |
Ziele |
Geschwindigkeit |
Reichweite |
Entsendungsdauer |
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4 | Legendär | Einheit | 0,4 s | Luft & Boden | Mittelschnell | 4 Felder | 1 s |
Level |
Trefferpunkte |
Schaden |
Schaden pro Sekunde |
---|---|---|---|
1 | 1.070 | 30-350 | 75-875 |
2 | 1.177 | 33-385 | 82-962 |
3 | 1.294 | 36-423 | 90-1057 |
4 | 1.423 | 39-465 | 97-1162 |
5 | 1.562 | 43-511 | 107-1277 |
6 [1] | 1.718 | 48-560 | 120-1.400 |