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Hexe
"Beschwört Skelette, schießt mit zerstörerischen Strahlen und hat glühende rosa Augen (die leider keine Laserstrahlen verschießen)."

Einleitung

  • Die Hexe wird im Ausbildungslager (Tutorial) freigeschaltet.
  • Sie ist mittelschnell und verursacht Flächenschaden auf einer mittelgroßen Reichweite. Sie hat mäßige Trefferpunkte und Schaden.
  • Die Hexe kostet 5 Elixier
  • Die Hexe beschwört alle 7 Sekunden drei Skelette. Die erschaffenen Skelette sind immer 5 Level höher als sie.
  • Die Seltenheit der Hexe ist Episch.

Strategie

  • Die Hexe sollte immer weit hinter Tanks, wie dem Riesen, platziert werden, um so viele Skelette wie möglich für den Angriff zu erschaffen.
    • Wenn der Gegner diese Offensive verwendet, sollte man warten, bis die gegnerische Hexe die Brücke überquert hat. Dann sollte man Barbaren, ein Drachenbaby oder eine andere Einheit mit vielen Trefferpunkten auf die Hexe setzen. Danach werden sich diese Einheiten um den Riesen kümmern.
  • Die Hexe sollte immer von einer anderen Einheit unterstützt werden, da sie alleine nicht so viel Schaden anrichtet.
    • Deswegen sollte man sie hinter dem Königsturm setzen, um genügend Skelette zu erschaffen. Wenn sie die gegnerische Hälfte erreicht, lenken deüie Skelette die Türme ab, während die Hexe viel Schaden an ihnen vefursacht.
  • Da die Skelette der Hexe sehr leicht zerstört werden können, sollte man kleinere Einheiten einsetzen, die gegnerische Einheiten von der Hexe und den Skeletten ablenken.
  • Obwohl die Hexe weniger Schaden als der Magier ausübt, kann sie sich mehr lohnen, weil sie Skelette erschaffen kann. Diese können stärkere Einheiten, wie dem Prinzen oder den Infernodrachen ablenken.
    • Jedoch eignet sich der Magier besser gegen Lufteinheiten, wie dem Ballon, da er sehr viel Schaden anrichtet. Hier wären die Skelette der Hexe nutzlos, da sie den Ballon (und andere Einheiten, die nur Gebäude angreifen) nicht ablenken können.
  • Wenn man die Hexe neben einem Prinzessinnenturm setzt, sollte man wissen, ob der Gegner eine Rakete oder einen Blitz hat, da diese nicht nur die Hexe töten, sondern auch enormen Schaden an den Türmen verursacht. Auch ein Feuerball, der 5 Level höher als die Hexe ist, kann sie töten.
  • Wenn man eine Rakete gegen die Hexe einsetzt, sollte man sie etwas weiter nach vorne setzen, da sie sehr langsam ist. Wenn man jedoch nur die Hexe des Gegners trifft, macht man einen Verlust von 1 Elixier, da die Hexe 5 Elixier und die Rakete 6 Elixier kostet.
  • Die Hexe ist auch effektiv gegen Einheiten, die langsam angreifen. Ihre Skelette lenken dann Einheiten wie den Prinzen ab und verursachen gemeinsam mit der Hexe und den Kronentürmen sehr viel Schaden an dem Prinzen.
  • Die Hexe eignet sich aufgrund ihres Flächenschadens sehr gut, um Horden mit wenigen Trefferpunkten aufzuhalten. Beispielsweise braucht sie drei Treffer, um einen Lakaien und einen Treffer, um ein Skelett zu töten.
    • Außerdem lenken ihre Skelette gegnerische Horden so ab, dass sie unverletzt weiterkämpfen kann.
    • Sie ist auch ein guter Konter gegen den Friedhof, da ihre Skelette die Skelette des Friedhofs ablenken und der Flächenschaden der Hexe die Skelette tötet.
  • Die Hexe kann auch mit einem Wut kombiniert werden. Dann wird nicht nur die Hexe, sondern auch ihre Skelette beeinflusst.
  • Sie ist auch ein guter Konter gegen den Funki. Wenn sie richtig platziert wird, lenken die Skelette den Funki ab, während sie, andere Einheiten und die Kronentürme den Funki zerstören. Jedoch sollte man andere Einheiten gegen den Funki einsetzen, wenn dieser von Einheiten mit Flächenschaden unterstützt wird.
  • Einheiten mit Flächenschaden eignen sich sehr gut, um die Hexe und ihre Skelette auszuschalten.
    • Beispielsweise kann der Bomber für nur 3 Elixier sehr viel Schaden an der Hexe verursachen oder sogar töten.
    • Auch die Walküre ist ein sehr starker Konter, da sie mit ihren vielen Trefferpunkten und ihrem Flächenschaden die Hexe und ihre Skelette töten kann. Jdoch kann die Hexe richtig gesetzt auch die Walküre kontern.
    • Wenn er richtig gesetzt wird, kann auch der Elektromagier die Hexe kontern. Sein Erscheinungsschaden zerstört zuerst die Skelette, wodurch er problemlos die Hexe ausschalten kann.
    • Der Bowler und der Scharfrichter können mit ihrem linearen Flächenschaden die Skelette töten und zugleich sehr viel Schaden an der Hexe ausüben.
  • Wenn sie richtig gesetzt wird, kann die Hexe das Drachenbaby gut ausschalten, da dieses die Skelette zerstört und dabei von der Hexe und dem Turm anvisiert werden kann. Wobei dies nur funktioniert, wenn die Hexe noch keinen Schaden erlitten hat. Gegen den Ballon funktioniert dies auch, sogar noch besser, da der Ballon die Hexe nicht angreifen kann.

Sonstige Informationen

  • Die Hexe ist eine Einheit aus Clash of Clans.
    • Dort schwebt die Hexe, im Gegensatz tu Clash Royale, wo sie am Boden läuft.
    • In Clash of Clans erscheinen die Skelette um die Hexe herum, während die Skelette in Clash eoyale direkt vor ihr erscheinen.
  • Die Hexe ist die Karte, die am häufigsten verbsssert wurde.
  • Die Hexe ist eine der 10 Karten, die etwas mit Skeletten zu tun hat. Dazu gehören auch: Bomber, Skelettarmee, Skelette, Grabstein, Bombenturm, Riesenskelett, Ballon, Friedhof und Wächter.
  • Es gab damals einen Fehler, der verursachte, dass die Hexe in der Ecke stecken blieb, wenn sie hinter einem Gebäude, wie der Koboldhütte oder der Barbarenhütte gesetzt wurde. Viele Spieler nutzten dies aus und verwendeten die Hexe als zusätzliches Spawner-Gebäude.
    • Dieser Fehler wurde jedoch mit dem Update vom 29. Februar 2016 behoben.
  • Es gibt keine Maximalanzahl von Skeletten, die sich gleichzeitig auf dem Spielfeld aufhalten. Theoretisch kann die Hexe unendlich viele Skelette hervorrufen.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
4. Januar 2016
Einführung von Hexe
11. Januar 2016 Balance-Änderungen
  • Hexe: Level der Skelette -1
    • "Basierend auf der Nutzungsstatistik ist die Hexe ein wenig zu stark, weshalb wir ihr Skelett-Level um einen Level verringern. Der Level wird auch aufgrund von Einheitlichkeit verringert. Zum Beispiel rufte ein Episches Level 1 Koboldfass (ab dieser Änderung) Gewöhnliche Kobolde Level 5 hervor. Deshalb ruft eine Epische Level 1 Hexe Gewöhnliche Level 5 Skelette hervor. Das wird von nun an die Regel für Epische Karten sein, die gewöhnliche Karten hervorrufen."
19. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Skelette (bezieht sich auf Grabstein, Skelettarmee, Hexe, Skelette): Trefferpunkte und Schaden +11 %
    • "Abseits vom Grabstein werden alle diese Karten in den höheren Arenen zu selten benutzt. Wir wollen mehr Knochen in TV-Royale sehen!"
  • Hexe: Schaden +3 %
    • "Ihre Benutzung ist bei den Top-Spielern sehr schwach. Mehr Schaden und die Skelett-Unterstützung sollte sie wieder einmal zu einer Option machen."
29. Februar 2016 Update
  • Flächenschaden: Einheiten und Gebäude, die Flächenschaden zufügen, beenden ihren Angriff nicht, wenn ihr Ziel während der Angriffsanimation stirbt

Balance-Änderungen
  • Kampfmechanik: Einheiten lassen sich weniger leicht ablenken
    • Einheiten lassen sich durch Gebäude weniger leicht von ihrem Weg ablenken; Gebäude müssen dazu näher positioniert werden
    • Einheiten visieren gegnerische Einheiten, die sie aus der Ferne angreifen, nicht an und bewegen sich nicht auf sie zu
23. März 2016 Balance-Änderungen
  • Hexe: Schaden +5 %
    • "Die Hexe wird von Spitzenspielern nur sehr selten eingesetzt. Sie benötigt mehr Schaden, um wieder an Bedeutung zu gewinnen."
3. Mai 2016 Update
  • Epische Karten: Benötigte Karten, um von Level 7 auf Level 8 aufzusteigen, nun 200 (bislang 300)

Balance-Änderungen
  • Hexe: Reichweite -0,5 Felder (bislang 5,5 Felder), jedoch bleibt die effektive Reichweite gleich
    • "Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Schussreichweiten bei Einheiten unterschiedlicher Größe nicht stimmig waren. Folglich werden ab dem nächsten Update die Reichweitenwerte für einige Einheiten geringer erscheinen, von ihrer Wirkung her bleiben die Reichweiten jedoch unverändert. Das Problem zeigte sich beispielsweise, wenn zwei Einheiten mit derselben Reichweite aufeinandertrafen und dann nicht immer gleichzeitig angriffen. Dies wurde behoben."
18. Mai 2016 Balance-Änderungen
  • Hexe: Schaden +10 %
    • "Die Hexe kann im frühen Spielverlauf viel bewirken, wird aber in den höheren Arenen nur noch selten eingesetzt. Mehr Schaden sowie die nachfolgend beschriebene Skelett-Stärkung machen sie zu einer interessanten Option für alle Spiellevel."
  • Skelette (betrifft Grabstein, Skelettarmee, Hexe, Skelette): Trefferpunkte und Schaden +5%
    • "Mehr Knochen in der Arena bedeuten mehr Spaß."
  • Kartenverbesserungs-EP: Fehlerbehebung für epische und legendäre Karten
    • EP, die für die Verbesserung epischer und legendärer Karten vergeben werden, entsprechen fortan dem Niveau bei gewöhnlichen und seltenen Karten.
21. Juni 2016 Balance-Änderungen
  • Hexe: Schaden +17 %
    • "Unsere letzte Änderung hat sie noch nicht nützlich genug gemacht. Mit der jetzigen Änderung kann sie Lakaien nun mit drei statt vier Schüssen erledigen (auf Turnierregel-Leveln)."
1. November 2016 Update
  • Neue Beschreibung, hier die alte:
    • "Beschwört Skelette, schießt mit zerstörerischen Strahlen und hat glühende rosa Augen (die aber keine Laserstrahlen verschießen)."
15. Dezember 2016 Update
  • Epische Karten: Am epischen Sonntag können epische Karten gespendet und angefragt werden
  • Epische Karten: Kosten im Shop -50 % (bislang 2.000 Gold)
13. Februar 2017 Balance-Änderungen
  • Hexe: Schaden +6 %
    • "In höheren Arenen und fortgeschrittenen Herausforderungen wird die Hexe sehr selten genutzt. In anderen Bereichen ist sie jedoch solide vertreten. Daher haben wir ihren Schaden leicht erhöht, ohne sie im früheren Spielverlauf zu stark zu machen. Mithilfe dieser Änderung kann die Hexe nun Skelette auf einem vergleichbaren Level mit einem einzigen Treffer ausschalten."
12. Juni 2017 Balance-Änderungen
  • Hexe:
    • Trefferpunkte +5 %
    • Radius des Flächenschadens +10 %
    • Erscheinungstempo Skelette nun 7 s (bislang 7,5 s)
    • Die ersten Skelette erscheinen später
14. bis 15. Juni 2017 Herausforderung
  • Hexe-Herausforderung
    • Nach 2 Siegen: 1x Hexe
    • Nach 4 Siegen: 1x Hexe
    • Nach 6 Siegen: 1x Hexe
Hexe-Herausforderung


Statistiken

Hexe

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Treffergeschwindigkeit
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
5 Episch Einheit 0,7s Luft und Boden Mittelschnell 5 Felder 1s
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Flächenschaden
Flächenschaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
1 524 52 74
2 576 57 81
3 634 62 88
4 696 69 98
5 765 75 107
6 838 83 118
7 922 91 130
8 1.011 100 142
9 [1] 1.101 110 157

Skelette

Treffergeschwindigkeit
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Ziele
Ziele
Erscheinungstempo
Dauer
1s Schnell Boden 7s
Level
Level
Level der Skelette
Einheiten
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
1 6 51 51 51
2 7 56 56 56
3 8 61 61 61
4 9 67 67 67
5 10 74 74 74
6 11 81 81 81
7 12 89 89 89
8 13 98 98 98
9 [1] 14 108 108 108
  1. 1,0 1,1 Dieser Level ist nur mit einem Level-8-Spiegel verfügbar.

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