Datum
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Art
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Neu
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4. Januar 2016
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Einführung von Hexe
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11. Januar 2016
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Balance-Änderungen
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- Hexe: Level der Skelette -1
- "Basierend auf der Nutzungsstatistik ist die Hexe ein wenig zu stark, weshalb wir ihr Skelett-Level um einen Level verringern. Der Level wird auch aufgrund von Einheitlichkeit verringert. Zum Beispiel rufte ein Episches Level 1 Koboldfass (ab dieser Änderung) Gewöhnliche Kobolde Level 5 hervor. Deshalb ruft eine Epische Level 1 Hexe Gewöhnliche Level 5 Skelette hervor. Das wird von nun an die Regel für Epische Karten sein, die gewöhnliche Karten hervorrufen."
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19. Februar 2016
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Balance-Änderungen
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- Skelette (bezieht sich auf Grabstein, Skelettarmee, Hexe, Skelette): Trefferpunkte und Schaden +11 %
- "Abseits vom Grabstein werden alle diese Karten in den höheren Arenen zu selten benutzt. Wir wollen mehr Knochen in TV-Royale sehen!"
- Hexe: Schaden +3 %
- "Ihre Benutzung ist bei den Top-Spielern sehr schwach. Mehr Schaden und die Skelett-Unterstützung sollte sie wieder einmal zu einer Option machen."
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29. Februar 2016
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Update
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- Flächenschaden: Einheiten und Gebäude, die Flächenschaden zufügen, beenden ihren Angriff nicht, wenn ihr Ziel während der Angriffsanimation stirbt
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Balance-Änderungen
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- Kampfmechanik: Einheiten lassen sich weniger leicht ablenken
- Einheiten lassen sich durch Gebäude weniger leicht von ihrem Weg ablenken; Gebäude müssen dazu näher positioniert werden
- Einheiten visieren gegnerische Einheiten, die sie aus der Ferne angreifen, nicht an und bewegen sich nicht auf sie zu
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23. März 2016
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Balance-Änderungen
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- Hexe: Schaden +5 %
- "Die Hexe wird von Spitzenspielern nur sehr selten eingesetzt. Sie benötigt mehr Schaden, um wieder an Bedeutung zu gewinnen."
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3. Mai 2016
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Update
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- Epische Karten: Benötigte Karten, um von Level 7 auf Level 8 aufzusteigen, nun 200 (bislang 300)
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Balance-Änderungen
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- Hexe: Reichweite -0,5 Felder (bislang 5,5 Felder), jedoch bleibt die effektive Reichweite gleich
- "Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Schussreichweiten bei Einheiten unterschiedlicher Größe nicht stimmig waren. Folglich werden ab dem nächsten Update die Reichweitenwerte für einige Einheiten geringer erscheinen, von ihrer Wirkung her bleiben die Reichweiten jedoch unverändert. Das Problem zeigte sich beispielsweise, wenn zwei Einheiten mit derselben Reichweite aufeinandertrafen und dann nicht immer gleichzeitig angriffen. Dies wurde behoben."
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18. Mai 2016
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Balance-Änderungen
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- Hexe: Schaden +10 %
- "Die Hexe kann im frühen Spielverlauf viel bewirken, wird aber in den höheren Arenen nur noch selten eingesetzt. Mehr Schaden sowie die nachfolgend beschriebene Skelett-Stärkung machen sie zu einer interessanten Option für alle Spiellevel."
- Skelette (betrifft Grabstein, Skelettarmee, Hexe, Skelette): Trefferpunkte und Schaden +5%
- "Mehr Knochen in der Arena bedeuten mehr Spaß."
- Kartenverbesserungs-EP: Fehlerbehebung für epische und legendäre Karten
- EP, die für die Verbesserung epischer und legendärer Karten vergeben werden, entsprechen fortan dem Niveau bei gewöhnlichen und seltenen Karten.
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21. Juni 2016
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Balance-Änderungen
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- Hexe: Schaden +17 %
- "Unsere letzte Änderung hat sie noch nicht nützlich genug gemacht. Mit der jetzigen Änderung kann sie Lakaien nun mit drei statt vier Schüssen erledigen (auf Turnierregel-Leveln)."
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1. November 2016
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Update
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- Neue Beschreibung, hier die alte:
- "Beschwört Skelette, schießt mit zerstörerischen Strahlen und hat glühende rosa Augen (die aber keine Laserstrahlen verschießen)."
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15. Dezember 2016
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Update
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- Epische Karten: Am epischen Sonntag können epische Karten gespendet und angefragt werden
- Epische Karten: Kosten im Shop -50 % (bislang 2.000 Gold)
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13. Februar 2017
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Balance-Änderungen
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- Hexe: Schaden +6 %
- "In höheren Arenen und fortgeschrittenen Herausforderungen wird die Hexe sehr selten genutzt. In anderen Bereichen ist sie jedoch solide vertreten. Daher haben wir ihren Schaden leicht erhöht, ohne sie im früheren Spielverlauf zu stark zu machen. Mithilfe dieser Änderung kann die Hexe nun Skelette auf einem vergleichbaren Level mit einem einzigen Treffer ausschalten."
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12. Juni 2017
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Balance-Änderungen
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- Hexe:
- Trefferpunkte +5 %
- Radius des Flächenschadens +10 %
- Erscheinungstempo Skelette nun 7 s (bislang 7,5 s)
- Die ersten Skelette erscheinen später
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14. bis 15. Juni 2017
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Herausforderung
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- Hexe-Herausforderung
- Nach 2 Siegen: 1x
- Nach 4 Siegen: 1x
- Nach 6 Siegen: 1x
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