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"Beschwört Skelette, schießt mit zerstörerischen Strahlen und hat glühende rosa Augen (die leider keine Laserstrahlen verschießen)."

Einleitung

  • Die Hexe wird im Ausbildungslager (Tutorial) freigeschaltet.
  • Sie ist mittelschnell und verursacht Flächenschaden auf einer mittelgroßen Reichweite. Sie hat mäßige Trefferpunkte und Schaden.
  • Die Hexe kostet 5 Elixier
  • Die Hexe beschwört alle 7 Sekunden drei Skelette. Die Skelette sind immer 5 Level höher als sie.
  • Die Seltenheit der Hexe ist Episch.

Strategie

  • Die Hexe kann hinter einem Riesen eingesetzt werden, der feindliche Einheiten von den Skeletten ablenkt.
  • Die Hexe ist besonders effektiv gegen Einheiten mit niedriger Angriffsgeschwindigkeit, wie den Prinzen oder den Mini-P.E.K.K.A., oder gegen Einheiten mit wenigen Trefferpunkten, wie Kobolde oder Lakaien.
  • Die Hexe kann das Drachenbaby gut ausschalten, da dieses die Skelette zerstört und dabei von der Hexe und dem Turm anvisiert werden kann. Wobei dies nur funktioniert, wenn die Hexe noch keinen Schaden erlitten hat. Gegen den Ballon funktioniert dies auch, sogar noch besser, da der Ballon die Hexe nicht angreifen kann.
  • Man muss man aufpassen, dass die Hexe von den gegnerischen Einheiten nicht angegriffen wird. Besonders gefährlich sind Einheiten mit Flächenschaden, wie Bomber oder Walküre, die die Skelette sehr schnell ausschalten können. Schlussfolgernd kann sie sich gegen Einheiten mit Einzelschaden (z.B. Musketierin) gut wehren, da diese die Skelette zerstören.
  • Wie oben schon genannt, ist die Walküre die perfekte Konterkarte für die Hexe, da sie sowohl die Hexe selber als auch ihre Skelette gleichzeitig zerstören kann.

Sonstige Informationen

  • Die Hexe ist eine Einheit aus Clash of Clans.
  • Die beschworenen Skelette sind 6 Level höher als das Level der Hexe.
  • Es gibt keine Maximalanzahl von Skeletten, die sich gleichzeitig auf dem Spielfeld aufhalten. Theoretisch kann die Hexe unendlich viele Skelette hervorrufen.

Versionsgeschichte

Versionsgeschichte
4. Januar 2016 Einführung von Hexe
11. Januar 2016 Balance-Änderungen
  • Hexe: Level der Skelette -1
    • "Basierend auf der Nutzungsstatistik ist die Hexe ein wenig zu stark, weshalb wir ihr Skelett-Level um einen Level verringern. Der Level wird auch aufgrund von Einheitlichkeit verringert. Zum Beispiel rufte ein Episches Level 1 Koboldfass (ab dieser Änderung) Gewöhnliche Kobolde Level 5 hervor. Deshalb ruft eine Epische Level 1 Hexe Gewöhnliche Level 5 Skelette hervor. Das wird von nun an die Regel für Epische Karten, die Gewöhnliche Karten hervorrufen."
19. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Skelette (bezieht sich auf Grabstein, Skelettarmee, Hexe und Skelette): Trefferpunkte und Schaden +11 %
    • "Abseits vom Grabstein werden alle diese Karten in den höheren Arenen zu selten benutzt. Wir wollen mehr Knochen in TV-Royale sehen!"
  • Hexe: Schaden +3 %
    • "Ihre Benutzung ist bei den Top-Spielern sehr schwach. Mehr Schaden und die Skelett-Unterstützung sollte sie wieder einmal zu einer Option machen.; Außer des Grabsteins sind alle dieser drei Karten ganz oben zu selten benutzt."
29. Februar 2016 Update
  • Flächenschaden: Einheiten und Gebäude, die Flächenschaden zufügen, beenden ihren Angriff nicht, wenn ihr Ziel während der Angriffsanimation stirbt

Balance-Änderungen
  • Kampfmechanik: Einheiten lassen sich weniger leicht ablenken
    • Einheiten lassen sich durch Gebäude weniger leicht von ihrem Weg ablenken; Gebäude müssen dazu näher positioniert werden
    • Einheiten visieren gegnerische Einheiten, die sie aus der Ferne angreifen, nicht an und bewegen sich nicht auf sie zu
23. März 2016 Balance-Änderungen
  • Hexe: Schaden +5 %
    • "Die Hexe wird von Spitzenspielern nur sehr selten eingesetzt. Sie benötigt mehr Schaden, um wieder an Bedeutung zu gewinnen."
3. Mai 2016 Balance-Änderungen
  • Hexe: Reichweite nun 5 Felder (bislang 5,5 Felder), jedoch bleibt die effektive Reichweite gleich
    • "Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Schussreichweiten bei Einheiten unterschiedlicher Größe nicht stimmig waren. Folglich werden ab dem nächsten Update die Reichweitenwerte für einige Einheiten geringer erscheinen, von ihrer Wirkung her bleiben die Reichweiten jedoch unverändert. Das Problem zeigte sich beispielsweise, wenn zwei Einheiten mit derselben Reichweite aufeinandertrafen und dann nicht immer gleichzeitig angriffen. Dies wurde behoben."
18. Mai 2016 Balance-Änderungen
  • Hexe: Schaden +10 %
    • "Die Hexe kann im frühen Spielverlauf viel bewirken, wird aber in den höheren Arenen nur noch selten eingesetzt. Mehr Schaden sowie die nachfolgend beschriebene Skelett-Stärkung machen sie zu einer interessanten Option für alle Spiellevel."
  • Skelette (betrifft Grabstein, Skelettarmee, Hexe, Skelette): Trefferpunkte und Schaden +5%
    • "Mehr Knochen in der Arena bedeuten mehr Spaß."
  • Kartenverbesserungs-EP: Fehlerbehebung für epische und legendäre Karten
    • EP, die für die Verbesserung epischer und legendärer Karten vergeben werden, entsprechen fortan dem Niveau bei gewöhnlichen und seltenen Karten.
21. Juni 2016 Balance-Änderungen
  • Hexe: Schaden +17 %
    • "Unsere letzte Änderung hat sie noch nicht nützlich genug gemacht. Mit der jetzigen Änderung kann sie Lakaien nun mit drei statt vier Schüssen erledigen (auf Turnierregel-Leveln)."
1. November 2016 Update
  • Neue Beschreibung, hier die alte:
    • "Beschwört Skelette, schießt mit zerstörerischen Strahlen und hat glühende rosa Augen (die aber keine Laserstrahlen verschießen)."
15. Dezember 2016 Update
  • Epische Karten: Am epischen Sonntag können epische Karten gespendet und angefragt werden
  • Epische Karten: Kosten im Shop nun 1.000 Gold (bislang 2.000 Gold)
13. Februar 2017 Balance-Änderungen
  • Hexe: Schaden +6 %
    • " In höheren Arenen und fortgeschrittenen Herausforderungen wird die Hexe sehr selten genutzt. In anderen Bereichen ist sie jedoch solide vertreten. Daher haben wir ihren Schaden leicht erhöht, ohne sie im früheren Spielverlauf zu stark zu machen. Mithilfe dieser Änderung kann die Hexe nun Skelette auf einem vergleichbaren Level mit einem einzigen Treffer ausschalten."
12. Juni 2017 Balance-Änderungen
  • Hexe: Trefferpunkte +5 %, Radius des Flächenschadens +10 %, Erscheinungstempo nun 7 s (bislang 7,5 s), die ersten Skelette erscheinen später


Statistiken

Hexe

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Treffergeschwindigkeit
Treffergeschwindigkeit
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
5 Episch Einheit 0,7s Luft und Boden Mittelschnell 5 Felder 1s
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Flächenschaden
Flächenschaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
1 524 52 74
2 576 57 81
3 634 62 88
4 696 69 98
5 765 75 107
6 838 83 118
7 922 91 130
8 1.011 100 142
9 [1] 1.101 110 157

Skelette

Treffergeschwindigkeit
Treffergeschwindigkeit
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Ziele
Ziele
Erscheinungstempo
Dauer
1s Schnell Boden 7s
Level
Level
Level der Skelette
Einheiten
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
1 6 51 51 51
2 7 56 56 56
3 8 61 61 61
4 9 67 67 67
5 10 74 74 74
6 11 81 81 81
7 12 89 89 89
8 13 98 98 98
9 [1] 14 108 108 108
  1. 1,0 1,1 Dieser Level ist nur mit einem Level-8-Spiegel verfügbar.

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