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Golem

"Langsam, aber robust. Greift nur Gebäude an. Wenn er zerstört wird, explodiert er, teilt sich in zwei Minigolems und verursacht Flächenschaden!"

Einleitung

  • Der Golem wird in Arena 6 (Bauarbeiterwerkstatt) freigeschaltet.
  • Der Golem hat eine gewaltige Anzahl an Trefferpunkten, explodiert nach seinem Tod und bringt zwei Minigolems hervor. Diese kämpfen weiter und explodieren ebenfalls wenn sie sterben.
  • Der Golem kostet 8 Elixier
  • Die Seltenheit des Golems ist Episch.

Strategie

  • Der Golem kostet riesige Elixiermengen. Da er nur Gebäude angreift und gegen Truppen wehrlos ist, unterstützt du ihn am besten mit Fernkampfeinheiten, die Flächenschaden machen, wie dem Magier, damit er bis zu einem feindlichen Turm kommt. Seine Explosion wird eine anständige Menge Schaden verursachen. Er kann die Truppen in seinem Rücken aufgrund seiner enormen Trefferpunkte sehr lange schützen, aber pass auf: dein Feind kann seine Truppen direkt an deine Fernkampfeinheiten setzen!
  • Man sollte den Golem weit hinten im eigenen Territorium einsetzen, sodass man wieder Elixier für Unterstützungstruppen hat, wenn er die Grenze erreicht.
  • Die beste Möglichkeit, einen Golem zu verteidigen ist der Infernoturm, da er dem Golem mit längerer Dauer schnell Trefferpunkte abzieht. Funktioniert allerdings nicht so gut, wenn der Infernoturm gleichzeitig von anderen Einheiten angegriffen wird.
  • Der Golem an sich ist aufgrund seiner geringen Angriffsgeschwindigkeit relativ harmlos. Problematischer sind die o. g. Fernkampfeinheiten hinter ihm, die viel Schaden austeilen.
    • Versuche daher auf jeden Fall, zuerst die Fernkampfeinheiten auszuschalten. Dies kann gelingen, wenn du den Golem durch ein Gebäude in die Mitte deiner Arenaseite lockst. Damit schaffst du einerseits mehr Zeit zur Verteidigung, andererseits hast du den Platz, erst die Truppen hinter dem Golem zu bekämpfen.
    • Ist das gelungen, kannst du dich um den Golem kümmern.

Sonstige Informationen

  • Der Golem ist eine Einheit aus Clash of Clans.
  • Nach der Explosion schießen die Verteidigungsgebäude und Kronentürme zuerst nicht auf die Mini-Golems, sondern auf die Einheiten dahinter.
  • Die Mini-Golems sind nicht seine Kinder, sondern er in der Miniform mal zwei.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
4. Januar 2016
Einführung von Golem
2. Februar 2016 Update
  • Golem: Todesschaden in der Infobox ergänzt

Balance-Änderungen
  • Golem: Trefferpunkte, Schaden und Todesschaden +43 %
  • Minigolem: Trefferpunkte, Schaden und Todesschaden -43 %
    • "Viele Clash of Clans-Spieler hatten das Gefühl, dass der Golem nicht lange genug lebt. Minigolems hingegen waren zu stark und verübten mehr Schaden als der Golem selber! Wir bewegen Schaden und Trefferpunkte von den Minigolems direkt in den Golem."
19. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Golem: Trefferpunkte -5 %
  • Minigolem: Trefferpunkte -5 %
    • "Die Benutzungsrate und Siegesrate sagen uns, dass der Golem aktuell ein wenig zu stark ist. Das sollte ihn zurück auf die Reihe bringen."
29. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Kampfmechanik: Einheiten lassen sich weniger leicht ablenken
    • Einheiten lassen sich durch Gebäude weniger leicht von ihrem Weg ablenken; Gebäude müssen dazu näher positioniert werden
    • Einheiten visieren gegnerische Einheiten, die sie aus der Ferne angreifen, nicht an und bewegen sich nicht auf sie zu
3. Mai 2016 Update
  • Epische Karten: Benötigte Karten, um von Level 7 auf Level 8 aufzusteigen, nun 200 (bislang 300)
  • Neues Design im Kampf, hier das alte:

Golem Kampf 1.0

18. Mai 2016 Balance-Änderungen
  • Golem: Trefferpunkte +5 %
  • Minigolem: Trefferpunkte +5 %
    • "Die Nutzungsquote des Golems ist ziemlich niedrig. Dies liegt nicht nur an der Beliebtheit direkter Kontermöglichkeiten wie den Lakaienhorden, sondern auch daran, dass die relative Stärke epischer Karten durch neue Turnierregeln und Karten-Höchstlevel gemindert wurde. Eine kleine Erhöhung der Trefferpunkte sollte den Golem brauchbarer machen."
  • Kartenverbesserungs-EP: Fehlerbehebung für epische und legendäre Karten
    • EP, die für die Verbesserung epischer und legendärer Karten vergeben werden, entsprechen fortan dem Niveau bei gewöhnlichen und seltenen Karten.
24. August 2016 Balance-Änderungen
  • Golem: Schlag- und Todesschaden +5 %, Trefferpunkte +1 %
  • Minigolem: Schlag- und Todesschaden +8%, Trefferpunkte +3,2 %
    • "Der Golem muss seinen kolossalen Kosten von 8 Elixier gerecht werden. Diese Änderungen werden ihn hoffentlich mächtig genug machen!"
20. Oktober 2016 Balance-Änderungen
  • Golem: Fügt bei Tod auch fliegenden Einheiten Schaden hinzu
    • "Geändert, um ihn dem Eisgolem anzupassen."
15. Dezember 2016 Update
  • Epische Karten: Am epischen Sonntag können epische Karten gespendet und angefragt werden
  • Epische Karten: Kosten im Shop -50 % (bislang 2.000 Gold)


Statistiken

Golem

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Kartentyp
Treffergeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit
Ziele
Ziel
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Ausbildungsdauer
8 Episch Einheit 2,5s Gebäude Langsam Nahkampf 3s
Level
LevelIcon
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
Todesschaden
Todesschaden
1 3.200 195 78 195
2 3.520 214 85 214
3 3.872 235 94 235
4 4.256 259 103 259
5 4.672 284 113 284
6 5.120 312 124 312
7 5.632 343 137 343
8 6.176 376 150 376
9 [1] 6.784 413 165 413

Minigolem

Treffergeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit
Ziele
Ziel
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Ausbildungsdauer
Anzahl
Anzahl
2,5s Gebäude Langsam Nahkampf Nach dem Tod x 2
Level
LevelIcon
Level der Minigolems
Einheiten
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
Todesschaden
Todesschaden
1 1 650 40 16 40
2 2 715 44 18 44
3 3 786 48 19 48
4 4 864 53 21 53
5 5 949 58 23 58
6 6 1.040 64 26 64
7 7 1.144 70 28 70
8 8 1.254 77 31 77
9 [1] 9 1.378 84 33 84
  1. 1,0 1,1 Dieser Level ist nur mit einem Level-8-Spiegel verfügbar.

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