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Gift

"Bedeckt den Zielbereich mit einem tödlichen Gift, das feindlichen Truppen und Gebäuden kontinuierlichen Schaden zufügt. Trotzdem bleibt das Gras grün und unversehrt. Wie geht das nur?"

Einleitung

  • Der Giftzauber ist ein Zauber, der für eine Zeit einen Bereich vergiftet.
  • Allen feindlichen Gebäuden und Truppen werden laufend Schaden zugefügt.         
  • Der Giftzauber kostet 4 Elixier         
  • Die Seltenheit des Giftzaubers ist Episch.         

Strategie

  • Man kann das Gift gut auf Verteidigungen und Elixiersammler setzen, die nah an den Türmen stehen. So werden diese auch beschädigt.
    • Das Gift eignet sich ebenfalls gut gegen Spieler, die viele Hütten setzen.
    • Setze deine Verteidigungen und andere Gebäude nicht zu nah an deine Türme.
  • Bei einem großen Kampf mit vielen Truppen ist das Gift auch nützlich.
  • Alternativ kann das Gift auch als Ersatz für Rakete oder Feuerball dienen (vor allem in der Extrazeit).
  • Das Gift zerstört in verhältnismäßig langer Zeit eine gesamte Lakaienhorde, Barbaren oder Skelette.
    • Das Gift eignet sich hervorragend gegen Skelette, da diese auf Turnierlevel mit einem Treffer (eine Sekunde) ausgeschaltet werden. Dies ist besonders gegen den Friedhof und gegen die Skelettarmee gut.
  • Truppen mit mittelmäßig vielen Trefferpunkten verlieren einen Großteil ihrer Trefferpunkte.

Sonstige Informationen

  • Der Giftzauber ist ein dunkler Zauber aus Clash of Clans.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
29. Februar 2016
Einführung von Gift
23. März 2016 Balance-Änderungen
  • Gift: Schaden +5 %
    • "Gift hat eine ziemlich niedrige Nutzungsquote. Ein wenig Schaden über Zeit macht es zu einer interessanten Alternative zu Feuerball und anderen Schadenszaubern."
3. Mai 2016 Update
  • Epische Karten: Benötigte Karten, um von Level 7 auf Level 8 aufzusteigen, nun 200 (bislang 300)
  • Neue Beschreibung, das ist die alte Beschreibung:
    • "Bedeckt den Zielbereich mit einem klebrigen Giftstoff, der Truppen und Gebäuden Schaden zufügt und sie verlangsamt. Nicht vergessen: Missbrauch von Lösungsmitteln kann tödlich enden!"
18. Mai 2016 Balance-Änderungen
  • Kartenverbesserungs-EP: Fehlerbehebung für epische und legendäre Karten
    • EP, die für die Verbesserung epischer und legendärer Karten vergeben werden, entsprechen fortan dem Niveau bei gewöhnlichen und seltenen Karten.
20. Oktober 2016 Balance-Änderungen
  • Gift: Verringert nicht mehr die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit
    • "Rein thematisch geht es beim Giftzauber darum, Schaden über Zeit anzurichten. Ist die Verlangsamung also wirklich nötig? Unser Ergebnis: Nein. Mit dieser Änderung ist Gift immer noch nützlich, ermöglicht es aber nicht mehr, 10 Sekunden lang einen großen Bereich zu kontrollieren."
1. November 2016 Update
  • Neue Beschreibung, das ist die alte Beschreibung:
    • "Bedeckt den Zielbereich mit einem klebrigen Giftstoff, der Truppen und Gebäuden Schaden zufügt und sie verlangsamt. Trotzdem bleibt das Gras grün und unversehrt. Wie geht das nur?"
30. November 2016 Balance-Änderungen
  • Gift: Schaden +10 %
    • "Nachdem wir den Verlangsamungseffekt entfernt haben, braucht Gift ein bisschen mehr Schaden, um mit anderen Zaubern (besonders dem Feuerball) mithalten zu können."
15. Dezember 2016 Update
  • Epische Karten: Am epischen Sonntag können epische Karten gespendet und angefragt werden
  • Epische Karten: Kosten im Shop -50 % (bislang 2.000 Gold)
13. Februar 2017 Balance-Änderungen
  • Gift:
    • Dauer -2 s (bislang 10 s)
    • Schaden pro Sekunde +24 %
    • "Mit dieser Änderung kann Gift seinen Schaden verlässlicher anrichten. Der Zauber teilt nun mehr Schaden pro Treffer aus. Auf die Dauer verteilt bleibt der Gesamtschaden jedoch derselbe. Dadurch, dass Skelette mit einem Treffer (anstatt von zwei) ausgeschaltet werden, ist Gift nun viel effektiver gegen die Skelettarmee und den Friedhof und stellt eine sinnvolle Alternative zum Feuerball dar."
12. Juni 2017 Balance-Änderungen
  • Tornado, Gift, Heilung: Zauber derselben Art haben ihren vollen Effekt, auch wenn sie übereinander eingesetzt werden


Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Kartentyp
Dauer
Zeit
Radius
Radius
4 Episch Zauber 8s 3,5 Felder
Level
LevelIcon
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
Kronenturm-Schaden/Sek.
Kronenturm-Schaden
1 57 23
2 62 25
3 68 28
4 75 30
5 83 34
6 91 37
7 100 40
8 110 44
9 [1] 120 48
  1. Dieser Level ist nur mit einem Level-8-Spiegel verfügbar.

Eine Diskussion beginnen Diskussionen über Gift

  • Ändeungen am Giftzauber

    26 Nachrichten
    • Ich würde es cool finden wenn der Giftzauber den verlangsamungseffekt wieder bekommen würde
    • Gift, da er ein Schadens Zauber ist sollte man er auch seinen vollen Effekt zeigen und das ist bei Truppen wie zb dem Schweinereiten nicht m…

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