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Elektromagier

"Er landet mit einem Donnerschlag, betäubt Feinde in der Nähe und schleudert Blitze mit beiden Händen! Was für ein Angeber!"

Einleitung

  • Der Elektromagier wird ab der Königlichen Arena (Arena 7) freigeschaltet.
  • Der Elektromagier kostet 4 Elixier
  • Wenn man den Elektromagier setzt, verursacht er um sich herum so viel Schaden wie ein Knall und lähmt Gegner für 0,5 Sekunden.
  • Er kann pro Schuss zwei Ziele treffen.
  • Die Seltenheit des Elektromagiers ist Legendär.

Strategie

  • Man kann den Elektromagier gegen Karten einsetzen, die eine Angriffsgeschwindigkeit über 1,7 haben, da diese nach der Betäubung wieder betäubt werden.
    • Aus diesem Grund ist er gut gegen Funki, Infernoturm oder Infernodrache.
    • Sollte die Gegnerin / der Gegner eine große Gruppe an Truppen mit wenigen Trefferpunkten, wie die Skelettarmee, setzen, kann man diese Karten gut auslöschen, in dem man den Schaden des Knalls, welcher beim Setzen des Elektromagiers entsteht, verwendet.
      • Bei der Lakaienhorde benötigt man noch zusätzlich einen Knall, da die Lakaien nicht ganz getötet werden. Würde man nur den Schaden beim Setzen des Elektromagiers verwenden, würde dieser besiegt werden.
    • Hinter Truppen mit vielen Trefferpunkten eignet er sich nicht so gut, weil er nur 2 Ziele angreift und leicht getötet werden kann. Allerdings kann man Truppen mit vielen Leben losschicken und dahinter den Elektromagier setzen da er betäubt.

Sonstige Informationen

  • Da er beim Angreifen zwei Blitze gleichzeitig verschießt, kann er in die Mitte deiner Arenaseite gesetzt werden, sodass er zwei Truppen auf verschiedenen Seiten trifft und Schaden hinzufügt.
  • Wenn du den Klonzauber benutzt, um die Karte zu klonen, wird er nicht wie ein normaler Elektromagier gesetzt, sondern wie eine ganz einfache Karte, die geklont wurde, also kein Knall/Schaden Effekt beim Klonen.
  • Bevor der Elektromagier offiziell veröffentlicht wurde, wurde seine Beschreibung mit dem Update vom 15. Dezember 2016 geändert.
    • Das ist die alte Beschreibung: "Er landet mit einem Donnerschlag, betäubt Feinde in der Nähe und schaltet gleich zwei mit einem Knall aus! Sein Lieblingsfilm ist T2."

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
30. Dezember 2016
Einführung von Elektromagier

  • Vom 23. bis 26. Dezember 2016 konnte man ihn schon vorab in der Elektromagier-Herausforderung gewinnen.
    • Kämpfe mit: Elektromagier
      Baue ein Deck mit dem Elektromagier. In dieser besonderen Herausforderung sind auch alle anderen Karten freigeschaltet.
      Mit jedem Sieg wird dein Preis größer. Bei 12 Siegen erhältst du den Hauptpreis UND den Elektromagier!
Elektromagier-Herausforderung
23. Januar 2017 Balance-Änderungen
  • Elektromagier:
    • Trefferpunkte +9 %
    • Schaden bei Einsatz -6 %
    • "Gute Nachrichten: Ein Feuerball auf einem vergleichbaren Level schaltet den Elektromagier nicht mehr mit einem Treffer aus! Der Schaden beim Einsatz wurde den Änderungen von Knall angepasst."
    • Anmerkung: Mit vergleichbarer Level ist Turnierlevel gemeint.
13. März 2017 Balance-Änderungen
  • Elektromagier: Betäubt Ziele nicht mehr permanent.
    • "Dies ist eine Fehlerbehebung und dient auch als Orientierung für Betäubungs- und Frostmechaniken. Alle Betäubungs- und Frosteffekte pausieren nun lediglich den Angriff des Ziels und führen dazu, dass sie sich danach erneut für ein Ziel entscheiden. Die einzigen Ausnahmen sind Funki, Infernoturm und der Infernodrache. Deren Attacken werden nach wie vor von Betäubungs- und Frosteffekten komplett zurückgesetzt."
19. April 2017 Balance-Änderungen
  • Elektromagier: Treffergeschwindigkeit nun 1,8 s (bislang 1,7 s)
    • "Dafür, dass er die Rolle einer Unterstützungstruppe erfüllt und ein Fernkämpfer ist, bietet der Elektromagier ein wenig zu viel Schaden und Crowd Control. Eine niedrigere Treffergeschwindigkeit sorgt dafür, dass wir uns um beide Problemfelder gleichzeitig kümmern können."
12. Juni 2017 Update
  • Legendäre Karten: Neue Animation beim Ziehen einer legendären Karte
11. August 2017 Balance-Änderungen
  • Elektromagier: Trefferpunkte -2 %


Statistiken

Elektromagier

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Kartentyp
Dauer: Betäubung
Betäubung
Treffergeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit
Ziele
Ziel
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Ausbildungsdauer
4 Legendär Einheit 0,5 s 1,8 s Luft & Boden Schnell 5 Felder 1 s
Level
LevelIcon
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Erscheinungsschaden
Schaden
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
1 590 159 100 x2 55 x2
2 649 174 110 x2 61 x2
3 714 192 121 x2 67 x2
4 784 210 133 x2 73 x2
5 861 231 146 x2 81 x2
6 [1] 950 254 160 x2 89 x2

Erscheinungsschaden

Ziele
Ziel
Radius
Radius
Dauer: Betäubung
Betäubung
Entsendungsdauer
Ausbildungsdauer
Boden & Luft 2,5 Felder 0,5 s Direkt nach Setzen
Level
LevelIcon
Level des Knalls
LevelIcon
Flächenschaden
Flächenschaden
1 9 159
2 10 174
3 11 192
4 12 210
5 13 231
6 [1] 14 254
  1. 1,0 1,1 Dieser Level ist nur mit einem Level-8-Spiegel verfügbar.

Videos

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