Es gibt ja viele starke Karten wie Schweinereiter, Golem, Elite Barbaten,... aber mit allem kann man irgendwie umgehen, aber der Infernoturm nervt einfach nur. Überall beschweren sich die Spieler, auch im englischen Supercell Forum, aber das einzige was vlt angepasst wird sind die TPs.
Der Turm macht leider viel mehr als das wofür er gedacht ist, nämlich Tanks zerstören. Wenn ich nen Golem auf die Reise schicke und mit Supportern spicke, wie Magier oder Babydragon, dann killt der Turm ganz alle, da er einfach zu schnell chargt. Ein Schock bringt auch nicht so viel da der Golem zu lange braucht bis er ankommt und der Turm da schon wieder volle Power hat. Klar man kann den Blitz einsetzen, aber da hab ich gleich mal ein Elixier mehr eingesetzt und der Turm steht immer noch. Schwärme helfen sicherlich aber der Gegner spielt halt auch putzt eh alles weg.
Kurzum der Turm sollte einfach langsamer aufladen und die Reichweite sollte auf min 5.5 zurück gehen. Dann lenkt er immer noch ab und killt immer noch Tanks, aber eben nicht noch alle anderen Begleiter.
Aktuell ist für mich Frost das einzige Mittel um halbwegs Schaden zu machen, aber wehe der Gegner hat ein Cycle Deck dann ist der nächste Turm da bevor der alte weg ist;(