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Schweinereiter-Zyklus mit Knall
Ersteller
Spieler-Level
Ab Arena
XGCF
5-13
5 – Zaubertal
Karten
NameKosten
Eismagier3 Elixier
Kobolde2 Elixier
Schweinereiter4 Elixier
Speerkobolde2 Elixier
Blitz6 Elixier
Knall2 Elixier
Pfeile3 Elixier
Kanone3 Elixier
Durchschnitt3.1 Elixier
Karten:
  • Eismagier: Wird hauptsächlich zur Verteidigung vom kleinen und mittelgroßen Einheiten (z.B. Walküre/Barbaren) verwendet. Außerdem kann er bei vollem Elexier als "Lückenfüller" verwendet werden, indem man ihn hinter einen der beiden Türme stellt.
  • Kobolde: Perfekt zur Verteidigung gegen Prinz/PEKKA o.ä. Kann auch perfekt gegen Riesen oder Königsriesen eingesetzt werden.
  • Schweinereiter: Hauptangriffstruppe. Am Besten immer Speerkobolde oder Kobolde mitschicken
  • Speerkobolde: Günstige flexible Einheit. Kann für fast alles verwendet werden.
  • Blitz: Wird hauptsächlich zum Zerstören eines Turms verwendet.
  • Knall: Wird hauptsächlich dazu verwendet, dass man dem Schweinereiter "mehr Zeit" beim Turm verschafft oder ihm Einheiten wie Kobolde vom Hals schafft
  • Pfeile: Bleibt meistens als Backup auf der "Hand". Perfekt gegen viele kleine Einheiten. Kann getrost zum "Snipen" von einer Prinzessin verwendet werden, da man ja noch den Knall hat.
  • Kanone: Eine sehr flexible Verteidigung. Immer ca 3-4 Felder über dem Königsturm setzen.
Kombinationen:
Austauschmöglichkeiten:
  • Wer den Eismagier nicht hat, kann ihn durch Bogenschützen / Ritter ersetzen, da diese genau so viel kosten und auch gut in der Verteidigung sind.

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