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P.E.K.K.A.-Magier
Spieler-Level
Ab Arena
8-11
8 – Gefrorener Gipfel
Einleitung:Die Kombination P.E.K.K.A. - Magier kann sehr viel Schaden machen, wenn man sie mit den richtigen Karten kombiniert.
Karten
NameKosten
Eisgeist1 Elixier
Lakaien3 Elixier
Magier5 Elixier
P.E.K.K.A.7 Elixier
Feuerball4 Elixier
Knall2 Elixier
Elixiersammler6 Elixier
Infernoturm5 Elixier
Durchschnitt4.1 Elixier
Karten:
  • P.E.K.K.A.: Der P.E.K.K.A. ist die wichtigste Einheit im Deck. Er zieht den gesamten Schaden auf sich, weshalb er ganz vorne an dem Push läuft und macht gleichzeitig extrem viel Schaden an den Türmen.
  • Magier: Der Magier unterstützt den P.E.K.K.A., indem er kleinere Truppen, die ihm gefährlich werden können, tötet. Außerdem kann auch er viel Schaden machen.
  • Knall: Falls kein Magier hinter dem P.E.K.K.A. ist, lohnt es sich, den Knall auf der Hand zu haben: Er ist ebenfalls gut gegen kleine, gefährliche Truppen.
  • Feuerball: Dieser Zauber ist geeignet, um etwas größere Truppen, wie eine Lakaienhorde des Gegners abzuwehren. Außerdem kann er noch den Turm komplett zerstören, wenn er bereits sehr wenige Lebenspunkte hat.
  • Eisgeist: Gut zum verteidigen: Während die gegnerischen Truppen eingefrohren sind, können sie von eigenen Truppen zerlegt werden. Außerdem ist er sehr billig und kann in fast jeder Situation verwendet werden.
  • Infernoturm: Perfekt gegen Truppen mit vielen Lebenspunkten, wie Riesen oder gegnerische Golems. Außerdem ist er geeignet, um z.B. Schweinereiter vom Krohnenturm wegzuhalten
  • Elixiersammler: Wichtig für teure Decks, sie finanzieren die teuren Karten.
  • Lakaien: Kleine Einheiten, die beim verteidigen gewaltig Schaden machen können.
Kombinationen:
  • P.E.K.K.A. und Magier: Der P.E.K.K.A. macht gewaltig Schaden am Turm, während der Magier ihn unterstützt.
  • Lakaien und Eisgeist: Der Eisgeist friert die gegnerischen Truppen ein, sodass diese keine Gefahr mehr sind und die Lakaien sie vernichten können. Zusammen können sie z.B. ein Riesenskelett töten.
Austauschmöglichkeiten:
  • Eisgeist: Er kann durch die Skelette ersetzt werden, da beide Truppen sehr billig sind und die Skelette ebenfalls gegnerische Truppen aufhalten können.
  • Feuerball: Er kann durch den Blitz ersetzt werden, da der Blitz ebenfalls größere Truppen aufhalten kann und mit ihm schnell ein Elixiervorteil herausgespielt werden kann, was seine Kosten wieder ausgleichen.

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