Clash Royale Wiki
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P.E.K.K.A.
Spieler-Level
Ab Arena
6+
7 – Königliche Arena
Karten
NameKosten
Drachenbaby4 Elixier
Dunkler Prinz4 Elixier
Lakaienhorde5 Elixier
Magier5 Elixier
Mini-P.E.K.K.A.4 Elixier
P.E.K.K.A.7 Elixier
Knall2 Elixier
Elixiersammler6 Elixier
Durchschnitt4.6 Elixier
Karten:
  • P.E.K.K.A.: Sie ist dafür da, um die eigenen Truppen zu schützen.
  • Magier: Stellt diesen am besten hinter dem P.E.K.K.A., um viele Truppen auf einmal zu vernichten, damit der P.E.K.K.A. nicht von sein Hauptziel den Tower abgelenkt wird.
  • Babydrache: Diese Karte gibt dasselbe Prinzip wie der Magier. Immer hinter den P.E.K.K.A. oder falls der Magier draußen ist, auf der anderen Seite setzen.
  • Mini-P.E.K.K.A.: Diese Karte ist dafür da, um andere starke Truppen aufzuhalten.
  • Knall: Das ist wie eine Art „Joker-Karte“. Die Karte kann z.B. gegen die Lakaienhorde verwendet werden, wenn der Drachenbaby oder der Magier gerade nicht verfügbar sind.
  • Elixiersammler: Diese Karte ist sehr wichtig, da die Kosten für das Deck relativ hoch sind. Stelle ihn so, dass der Gegner nicht an ihn ran kommt. Am besten vor oder neben den Königsturm.
  • Dunkler Prinz: Diese Karte ist natürlich auch hinter den P.E.K.K.A. zu setzen. Er ist sehr stark falls dein Gegner mit Barbaren spielt. Setzt ihn und den Magier zuerst hinter den P.E.K.K.A..
Kombinationen:
  • P.E.K.K.A. und Magier: Der P.E.K.K.A. ist dadurch kaum aufzuhalten, da er nicht mit Horden, wie z.B. der Skelettarmee gestoppt werden kann.
Austauschmöglichkeiten: Der Drachenbaby könnte durch die Karte Eismagier ersetzt werden, da dieser ebenfalls Flächenschaden verübt.
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