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Koboldfass & Frost
Ersteller
Spieler-Level
Ab Arena
79.251.13.5
5-7
5 – Zaubertal
Einleitung:Barbaren zum Tanken vor, Musketierin und Eismagier dahinter. Wenn genug Elixier verfügbar ist, Koboldfass auf den Turm werfen und gegnerische Truppen und den Turm mit dem Frostzauber einfrieren, ansonsten verteidigen.
Karten
NameKosten
Barbaren5 Elixier
Eismagier3 Elixier
Lakaienhorde5 Elixier
Musketierin4 Elixier
Speerkobolde2 Elixier
Frost4 Elixier
Gift4 Elixier
Koboldfass3 Elixier
Durchschnitt3.8 Elixier
Karten:
  • Barbaren: Einfach zum Tanken einsetzen.
  • Musketierin: Schaden austeilen und eventuell gegnerische Schweinereiter aus dem Weg schaffen.
  • Koboldfass: Auf den gegnerischen Turm setzen.
  • Frost: Gegnerische Truppen und Türme einfrieren, wenn das Koboldfass angekommen ist.
  • Eismagier: Gut zum Verteidigen und Angreifen.
  • Lakaienhorde: Gut zum Vernichten von Tanks wie Pekkas, Riesen, Riesenskeletten, Golems oder Königsriesen.
  • Gift: Nützlich zum Aufhalten von Barbaren, Skelettarmeen oder Gruppen von kleinen Truppen.
  • Speerkobolde: Gut als Unterstützer, ob offensiv oder defensiv.
Kombinationen:
  • Koboldfass und Frostzauber: Koboldfass auf den Turm, alles was vom Gegner gesetzt wird einfrieren.
  • Barbaren, Eismagier und Musketierin: Barbaren vor, Eismagier und Musketier dahinter, jedoch auf Feuerbälle aufpassen.
Austauschmöglichkeiten:
  • Der Giftzauber kann durch einen Feuerball ersetzt werden.
  • Der Eismagier kann durch einen Babydrachen ersetzt werden.
  • Der Frostzauber kann durch einen Knall ersetzt werden.
Koboldfass & Frost

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