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Golem
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6 – Bauarbeiterwerkstatt
Karten
NameKosten
Barbaren5 Elixier
Bogenschützen3 Elixier
Golem8 Elixier
Magier5 Elixier
Prinz5 Elixier
Feuerball4 Elixier
Knall2 Elixier
Elixiersammler6 Elixier
Durchschnitt4.8 Elixier
Karten:
  • Elixiersammler: Für dieses Deck eine essenzielle Karte. Wichtigkeit zeigt sich besonders in der „doppeltes Elixier Zeit“.
  • Golem: Die Hauptkarte in diesem Deck. Teuer, aber vorallem durch den Todesschaden, den Minigolems und den hohe Trefferpunkte ist der Golem eine enorm gefährliche Waffe.
  • Magier: Unterstützend in der Offensive, Hauptfaktor der Defensive ist der Magier für uns unverzichtbar.
  • Prinz: Wichtig zur Unterstützung des Golems oder um den Gegner abzulenken. Hohe TP, viel Schaden, Ansturmschaden verdient diese Karte es in unserem Deck zu sein.
  • Barbaren: Die Hauptkarte in der Defensive. Egal ob Königsriese, Riese, Golem, PEKKA etc. - alles kein Problem. Für unsere Defensive unverzichtbar.
  • Bogenschützen: Anfällig gegen Drachen, Ballons oder Lavahunde? Nicht mit den Bogenschützen!
  • Knall: Skelette, Goblins, Speerkobolde, Lakaien, Lakaienhorde, Skeletarmee? Bereiten uns keine Angst mehr! Hierfür danke an Blitz.
  • Feuerball: Barbaren, Kanonen in der gegnerischen defensive? Kein Problem. Besonders zum zerstören der gegnerischen Elixiersammler eine wichtige Karte! Ebenso defensiv wie offensiv anwendbar! In den ersten 2 Minuten mit bedacht ausspielen!
Kombinationen:
  • Prinz und Magier: Für die anfangs offensive. Der Prinz kümmert sich um den Turm während der Magier das Kleinvieh beseitigt. Besonders gut um den Turm zu schwächen mit Glück zerstören wir diesen schon zu beginn.
  • Golem, Prinz und Magier: Die ultimative Todeswaffe für unsere offensive! Golem hinter den Turm setzen, Prinz beschleunigt unsern Golem beim heranstürmen, Magier hält uns Lakaien, Kobolde etc. vom Hals. Zuschauen wie der gegnerische Turm fällt!
Austauschmöglichkeiten:

Vorteile: Mehr Schaden, größerer Radius.
Nachteile: +1 Kosten, keine Betäubung.
Da wir unser Elixier gut nutzen müssen, sollten wir bei dem Knall bleiben. Die Lakaien werden danach durch den Turm einen One-Hit erhalten und betäuben diese kurz. Goblins, Skelette, Speerkobolde werden sterben.

Vorteil: Flächenschaden, -1 Kosten, Resistent gegen Zauber sofern Schild noch vorhanden.
Nachteil: Weniger TP, weniger Schaden gegen den Turm.
Hier lohnt sich der 1 Kostenpunkt mehr, da wir mit dem Magier bereits eine starke Flächenschaden-Einheit haben und der Prinz effektiver gegen die Walküre, den Turm oder den Magier da steht.

Vorteile: -1 Kosten
Nachteile: Weniger TP, weniger Schaden, anfällig durch Blitz.

Vorteile: Flächenschaden, größere Reichweite.
Nachteile: legendäre Karte, weniger effektiv gegen Drachen und Ballons.
Wer die Prinzessin mag, kann sie gerne gegen die Bogenschützen austauschen.

Vorteile: Verlangsamt Einheiten, stärkere offensive.

Nachteile: legendäre Karte.

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