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Golem - Ballon
von 0Winie
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6 – Bauarbeiterwerkstatt
Einleitung:Ich hab in letzter Zeit mal ein Deck erstellt, was recht gut ist für meine bisherige Arena (gerade in Arena 6 unterwegs) und ich möchte es euch gerne vorstellen. Devor ich es euch vorstelle, möchte ich erstmal anmerken, das jedes Deck ein paar Schwachstellen hat.

Stärken:
Es ist bestens geeignet für Gegner, die keine Verteidigungsebäude im ihren Deck haben.
Auch sehr gut geeignet gegen Hüttendecks, aufgrund der Tatsache, dass man von eine andere Seite mit Goloon schnell durchrushen kann und man dann an sich nur verteidigen muss oder man geht auf den 3-Kronen-Sieg.
Es ist ausgelegt für einen sicheren 1-2 Kronensieg, aufgrund der sehr starken Offensive.
Man kann das Deck auch gut für die Verteidigung benutzen.

Schwächen:
Aufgrund der Einheiten mit sehr viele Trefferpunkten wird die Hauptoffensive vom Infernoturm schnell geröstet.
Da die Hauptoffensive enorm viel Elexier in Anspruch nimmt, riskiert man immer, dass ein eigender Turm fällt.

Die Lakaienhorde ist immer eine Gefahr für den Ballon.
Karten
NameKosten
Ballon5 Elixier
Barbaren5 Elixier
Bogenschützen3 Elixier
Golem8 Elixier
Lakaien3 Elixier
Magier5 Elixier
Feuerball4 Elixier
Wut2 Elixier
Durchschnitt4.4 Elixier
Karten:
  • Bogenschützen (Level 7 Minimum):
    • Für recht schnelles Ausschalten von wenigen Einheiten mit wenigen Trefferpunkten, auch gegen Ballon oder Riese.
  • Barbaren (Level 7 Minimum):
  • Lakaien (Level 7 Minimum):
  • Feuerball (Level 4 Minimum):
    • Um Schwächen oder Ausschalten vieler Einheiten, auch gegen Magier und Barbaren.
  • Magier (Level 5 Minimum):
  • Wut (Level 1 Minimum):
    • Besonders wirksam bei einer starken Offensive.
  • Golem (Level 1 Minimum):
    • Der Tank (en.= eine Art Schutzschild) in der (Haupt-)Offensive.
  • Ballon (Level 1 Minimum):
    • Sehr stark in der Offensive, in der Kombination mit Wut extrem gefährlich.
Kombinationen:
  1. Goloon: Die sehr starke Hauptoffensive des Decks, ist eine Kombination mit Golem, Ballon, Wut und andere Truppen. Man beschädigt den Turm damit sehr stark oder wird zerstört. Die gegnerischen Einheiten haben da recht wenig entgegen zu setzen (ja, auch mit der Lakaienhorde, denn der Golem fängt den Schaden zu 78% ab, wenn der Ballon den Golem überholt).
  2. Bawi; Eine Kombination aus Barbaren (als Tank) und Magier, gut geeignet für eine kleine Voroffensive, um den Turm leicht bis mittelmäßig zu schaden.
  3. Wiminions: Eine Kombination aus Lakaien und Magier, recht gut für das Ausschalten eines Drachenbabys, um den Magier vor Schaden zu schützen.
Austauschmöglichkeiten:
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