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Riese & Ballon
Spieler-Level
Ab Arena
5-7
4 – P.E.K.K.A.s Spielplatz
Einleitung:Ein Deck, was für abwartende Spieler gedacht ist, mit welchem man aber auch sehr gute Konterangriffe machen kann.
Karten
NameKosten
Ballon5 Elixier
Barbaren5 Elixier
Drachenbaby4 Elixier
Lakaien3 Elixier
Riese5 Elixier
Speerkobolde2 Elixier
Frost4 Elixier
Pfeile3 Elixier
Durchschnitt3.9 Elixier
Karten:
  • Barbaren: Zum Unterstützten für den Riese oder gegen Musketierin und Magier zum Abfangen.
  • Pfeile: Für eine Lakeienhorde, Skelettarmee oder ein Koboldfass.
  • Riese: Haupttruppe. Zum Angreifen oder auch zum Verteidigen.
  • Babydrache: Flächenschaden gegen Hexe und Babaren oder um eine Kanone auszuschalten.
  • Lakaien: Um Bodentruppen wie Walküren zu kontern und gegnerische Gebäude.
  • Speerkobolde: Unterstützung für den Riese oder gegen Lakeien einsetzbar.
  • Ballon: Muss beschützen werden! Wenn er aber einmal am Turm ist, gibt es SCHADEN.
  • Frostzauber: Überraschungseffekt. Wenn Riese, Ballon oder Barbaren einmal am Turm sind, ist er zerstört. Dafür einfach den Turm und die feindlichen Truppen einfrieren.
Kombinationen:
  • Riese und Ballon: Die Hauptstrategie unterstützt duch andere Karten muss der Gegner viel Keativitat entwickeln, um den Angriff abzuwehren.
  • Babaren und Lakeien: Fuktioniert ähnlich wie oben, kostet aber weniger Elixier. Lassen sich zwar etwas leichter ablenken, dafür zerstören sie aber gegnerische Truppen.
Austauschmöglichkeiten:
  • Giftzauber: Möglichkeit gegen Frostzauber auszutauschen. Er verlangsamt Truppen und schadet ihnen. Manchmal muss man aber allen Schaden verhindern oder sie ganz aufhalten.
Riese & Ballon
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