Clash Royale Wiki
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Seltenheit

Erhalten und Verbessern von Karten

  • Karten sind in jeder Truhe enthalten (außer in den Goldkisten)
  • Eine gewisse Auswahl an Karten kann im Shop für Gold erworben werden.
  • Ist man in einem Clan, so kann man ab Königslevel 3 Karten anfordern.
    • Karten können - wenn man im Besitz von Tauschmarken ist - unter Clanmitgliedern innerhalb einer Seltenheit getauscht werden.
    • Sowohl beim Fordern als auch beim Spenden gibt es ein von der Arena abhängiges Limit.
  • Wenn man eine Karte oft genug gesammelt hat, kann man sie mit Gold verbessern, erhält Erfahrungspunkte und ab Königslevel 6 auch Starpunkte.
    • Die für die Verbesserung benötigten Karten werden abgezogen. (Besitzt man z.B. 57/50 Karten, hat man nach der Verbesserung nicht 57/100, sondern 7/100)
    • Das Verbessern benötigt keine Wartezeit.
    • Je höher das Level einer Karte ist, desto mehr Gold und Karten werden für das nächste Level benötigt.
    • Ist eine Karte auf maximalem Level, so kann man sie zwar weiterhin in Truhen, in Herausforderungen und durch Tauschen bekommen, erhält dann aber anstatt den Karten Gold. Je seltener die Karte, desto mehr Gold erhält man.
  • Durch das Verbessern einer Karte wird ihre Statistik besser.
    • Bei Trefferpunkten und Schaden sind das immer +10 %.
    • Allgemein kann der Statistikwert einer Karte so berechnet werden:
W(x) = W0•1,1x-1
Dabei ist W(x) der gewünschte Wert, W0 der Wert auf Level 1 und x das Level des gewünschten Wertes.

Anmerkung: Da viele dieser Werte gerundet werden müssen, kann es vorkommen, dass sich zwei Werte widersprechen.

  • Beispiel: Man will berechnen, wie viel Schaden der Eisgeist auf Level 14 ausübt.
W(14) = 45•1,114-1 ≈ 155


  • Rechnet man allerdings mit dem (bereits gerundeten) Wert von Level 13, so ist das Ergebnis ein anderes.
W(14) = 139•1,1 ≈ 153
Level

Level

Karten benötigt für Verbesserung
Gewöhnlich Selten Episch Legendär Champion
1 1 N/A N/A N/A N/A
2 2 N/A N/A N/A N/A
3 4 1 N/A N/A N/A
4 10 2 N/A N/A N/A
5 20 4 N/A N/A N/A
6 50 10 1 N/A N/A
7 100 20 2 N/A N/A
8 200 50 4 N/A N/A
9 400 100 10 1 N/A
10 800 200 20 2 N/A
11 1.000 400 40 4 1
12 1.500 500 50 6 2
13 3.000 750 100 10 8
14 5.000 1.250 200 20 20
Gesamtanzahl 12.086 3.286 426 42 30

Hinweis: Beim Freischalten einer Karte, wird sie nicht verbraucht, man braucht deshalb nur eine weitere, um Level 2 freizuschalten.

Level

Level

Gold benötigt für Verbesserung
Gewöhnlich Selten Episch Legendär Champion
1 N/A N/A N/A N/A N/A
2 5 N/A N/A N/A N/A
3 20 N/A N/A N/A N/A
4 50 50 N/A N/A N/A
5 150 150 N/A N/A N/A
6 400 400 N/A N/A N/A
7 1.000 1.000 400 N/A N/A
8 2.000 2.000 2.000 N/A N/A
9 4.000 4.000 4.000 N/A N/A
10 8.000 8.000 8.000 5.000 N/A
11 15.000 15.000 15.000 15.000 N/A
12 35.000 35.000 35.000 35.000 35.000
13 75.000 75.000 75.000 75.000 75.000
14 100.000 100.000 100.000 100.000 100.000
Gesamtkosten 245.625 245.600 244.400 230.000 210.000

Karten im Kampf

  • Wenn man eine Karte erstmalig erhält, kann man diese sofort in ein Deck einfügen und im Kampf nutzen.
  • Karten können einfach an eine verfügbare Stelle in die Arena eingesetzt werden, wenn man genügend Elixier hat.
  • Karten gehen nicht verloren, wenn sie im Kampf platziert werden.
  • Spielt man eine Karte aus, so muss man 4 weitere Karten einsetzen, um wieder zur selben Karte zu gelangen. (Ausnahme: Champions)

Einteilung von Karten

Erster

Einteilung nach Seltenheitsgraden

  • Es gibt Karten in fünf verschiedenen Seltenheitsgraden:
    1. Gewöhnlich
    2. Selten
      • Seltene Karten sind 10-mal seltener als gewöhnliche.
    3. Episch
      • Epische Karten sind 20-mal seltener als seltene.
      • Epische Karten sind 200-mal seltener als gewöhnliche.
    4. Legendär
      • Legendäre Karten sind 20-mal seltener als epische.
      • Legendäre Karten sind 400-mal seltener als seltene.
      • Legendäre Karten sind 4000-mal seltener als gewöhnliche Karten.
    5. Champions
  • In fast jeder Truhe können Karten der ersten drei Seltenheitsgrade gefunden werden, ab Arena 4 können auch legendäre Karten gefunden werden.

Zweiter

Einteilung nach Kartentyp

Einheit: lässt eine oder mehrere Truppen erscheinen, welche dann ihr Bestes tun werden.
Gebäude: lässt ein Gebäude erscheinen. Jedoch können diese Gebäude auch vom Gegner zerstört werden, zudem zerstören sie sich langsam von selbst. Bei den Gebäudekarten unterscheidet man zwischen Spawnern, Defensivtürmen und Belagerungsgebäuden.

  • Defensivgebäude:
Kanone Infernoturm Tesla Bombenturm
Kanone Infernoturm Tesla Bombenturm
  • Spawner:
Grabstein Koboldhütte Ofen Barbarenhütte Koboldbohrer
Grabstein Koboldhütte Ofen Barbarenhütte Koboldbohrer
  • Belagerungsgebäude:
Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
  • Keine Einteilung:
Koboldkäfig Elixiersammler
Koboldkäfig Elixiersammler

Zauber: beschwört Zauber, die Schaden austeilen, Einheiten hervorrufen oder die eigenen Truppen unterstützen.

  • Schadenszauber:
Pfeile Knall Schneeball Feuerball Rakete
Pfeile Knall Schneeball Feuerball Rakete
Erdbeben Blitz Gift Tornado Kampfholz
Erdbeben Blitz Gift Tornado Kampfholz
  • Hilfszauber:
Wut Frost
Wut Frost
  • Spawnzauber:
Königliche Luftpost Koboldfass Klonzauber Barbarenfass Spiegel Friedhof
Königliche
Luftpost
Koboldfass Klonzauber Barbarenfass Spiegel Friedhof

Dritter

Einteilung nach Arena

  • In jeder Arena gibt es Karten zu finden. Karten aus darunterliegenden Arenen können ebenfalls noch gefunden werden. Um in die nächsthöhere Arena zu kommen, muss man eine bestimmte Menge an Trophäen besitzen.
  • Ausbildungslager
    • Die folgenden Truppenkarten besitzt man bereits zu Beginn oder kann sie während des Tutorials freischalten. Diese Karten können jedoch auch in sämtlichen Truhen gefunden werden.
Pfeile Lakaien Bogenschützen Ritter
Pfeile Lakaien Bogenschützen Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riese
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riese
  • Koboldstadion
    • Diese Karten können in jeder Truhe, welche nach dem Tutorial erhalten wurden, gefunden werden.
Speerkobolde Kobolde Koboldkäfig
Speerkobolde Kobolde Koboldkäfig
  • Knochengrube
    • Diese Karten können in Arena 2-Truhen und allen höheren Truhen gefunden werden.
Skelette Bomber Grabstein Walküre
Skelette Bomber Grabstein Walküre
Drachenbaby Skelettarmee
Drachenbaby Skelettarmee
  • Barbarenoval
    • Diese Karten können in Arena 3-Truhen und allen höheren Truhen gefunden werden.
Kanone Barbaren Megalakai Rammbock
Kanone Barbaren Megalakai Rammbock
Barbarenfass Koboldfass
Barbarenfass Koboldfass
  • P.E.K.K.A.s Spielplatz
    • Diese Karten können in Arena 4-Truhen und allen höheren Truhen gefunden werden.
Skelettdrachen Feuergeist Infernoturm Magier
Skelettdrachen Feuergeist Infernoturm Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Riesenskelett P.E.K.K.A. Tunnelgräber
  • Zaubertal
    • Diese Karten können in Arena 5-Truhen und allen höheren Truhen gefunden werden.
Knall Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher
Knall Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
  • Bauarbeiterwerkstatt
    • Diese Karten können in Arena 6-Truhen und allen höheren Truhen gefunden werden.
Minenwerfer Rakete Flugmaschine X-Bogen
Minenwerfer Rakete Flugmaschine X-Bogen
Ballon Kampfholz
Ballon Kampfholz
  • Königliche Arena
    • Diese Karten können in Arena 7-Truhen und allen höheren Truhen gefunden werden.
Königsrekruten Königsriese Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Königs-
rekruten
Königsriese Königs-
schweinchen
Drei
Musketierinnen
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
  • Gefrorener Gipfel
    • Diese Karten können in Arena 8-Truhen und allen höheren Truhen gefunden werden.
Schneeball Eisgeist Eisgolem Blitz
Schneeball Eisgeist Eisgolem Blitz
Frost Eismagier
Frost Eismagier
  • Dschungelarena
    • Diese Karten können in Arena 9-Truhen und allen höheren Truhen gefunden werden.
Koboldgang Koboldhütte Blasrohrkobold Gift
Koboldgang Koboldhütte Blasrohrkobold Gift
Koboldriese Infernodrache
Koboldriese Infernodrache
  • Schweineberg
    • Diese Karten können in Arena 10- und allen höheren Truhen gefunden werden.
    • Außerdem erscheinen ab dieser Arena immer wieder Karten der Seltenheit Legendär im Shop.
Elitebarbaren Lakaienhorde Ofen Jäger
Elitebarbaren Lakaienhorde Ofen Jäger
Golem Widderreiterin Lavahund
Golem Widderreiterin Lavahund
  • Elektrotal
    • Diese Karten können in Arena 11- und allen höheren Truhen gefunden werden.
Tesla Elektrogeist Zappys Elektrodrache
Tesla Elektrogeist Zappys Elektrodrache
Elektroriese Elektromagier Funki
Elektroriese Elektromagier Funki
  • Spukstadt
    • Diese Karten können in Arena 12- und allen höheren Truhen gefunden werden.
Skelettfass Erdbeben Bombenturm Spiegel
Skelettfass Erdbeben Bombenturm Spiegel
Wächter Friedhof Königsgeist
Wächter Friedhof Königsgeist
  • Rabaukenversteck
    • Diese Karten können in Arena 13- und allen höheren Truhen gefunden werden.
Rabauken Heilungsgeist Elixiersammler Koboldbohrer
Rabauken Heilungsgeist Elixier-
sammler
Koboldbohrer
Bowler Magieschütze Banditin
Bowler Magieschütze Banditin
  • Gipfel der Gelassenheit
    • Diese Karten können in Arena 14- und 15-Truhen gefunden werden.
Feuerwerkerin Barbarenhütte Elixiergolem Wut
Feuerwerkerin Barbarenhütte Elixiergolem Wut
Scharfrichter Nachthexe Holzfäller
Scharfrichter Nachthexe Holzfäller
  • Legendäre Arena
    • Diese Karten können nur in Arena 15-Truhen gefunden werden.
Königliche Luftpost Kampfheilerin Klonzauber Tornado
Königliche
Luftpost
Kampfheilerin Klonzauber Tornado
Kanonenkarre Hexenmutter Fischer
Kanonenkarre Hexenmutter Fischer

"Getötete" Karten

  • Es gibt verschiedene Karten, die bereits getestet wurden, aber nie veröffentlicht wurden. Manchmal wurden die Ideen aber überarbeitet und diese neue Karte wurde veröffentlicht.
  • Das Wissen über solche Karten hat man aus Folge 1 von "Radio Royale".
  • Die bisher einzige Karte, die es ins Spiel geschafft hat, jedoch später wieder entfernt wurde, war die Heilung. Sie wurde durch den Heilungsgeist ersetzt.

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