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Scharfrichter

"Er schleudert seine Axt wie einen Bumerang und kann Feinde so doppelt treffen! Ein Wunder, dass er dabei keinen Arm verliert."

Einleitung

  • Der Scharfrichter wird Arena 14 (Gipfel der Gelassenheit) freigeschaltet.
  • Wenn der Scharfrichter seine Axt wirft, trift diese das Ziel und kommt wieder zum Scharfrichter zurück. Er fügt Einheiten, die dazwischen liegen 2x Schaden zu.
  • Der Scharfrichter kostet 5 Elixier.
  • Die Seltenheit des Scharfrichter ist Episch.

Strategie

  • Der Scharfrichter kann aufgrund seiner hohen Reichweite, seines Flächenschadens und der Möglichkeit, Lufttruppen zu treffen, ähnlich eingesetzt werden, wie Magier oder Hexe.
  • Obwohl seine Reichweite 4,5 Felder beträgt, fliegt seine Axt 6,5 (bzw. 7,5 Felder, weil die Axt auch 1 Feld groß ist) Felder weit. Man sollte also niemals Einheiten direkt vor den eigenen Turm setzen, wenn man gegen ihn spielt.
  • Seine Treffergeschwindigkeit teilt sich in zwei Teile: er braucht 0,9s um seine Axt zu werfen und 1,5s ist sie in der Luft. Die Geschwindigkeit, mit der sich die Axt in der Luft bewegt kann von einem Wut oder Verlansgamungseffekten, z.B. vom Eismagier, nicht beeinflusst werden. Auch wenn man ihn mit einem Tornado wegzieht, ändert sich die Zeit, die die Axt in der Luft verbringt, nicht.
  • Der Scharfrichter eignet sich dazu, Unterstützungstruppen hinter einem Tank auszuschalten, da seine Axt durch ihn hindurchfliegt.
  • Mithilfe eines Tornados kann man Truppen in seine Wurfbahn ziehen.
  • Er eignet sich aufgrund seines Flächenschadens gut zum Kontern von Schwärmen. Sobald der Scharfrichter aber in die gegnerische Hälfte eindringt, kann er aufgrund seiner langsamen Treffergeschwindigkeit sehr leicht von einem um ihn herum platzierten Schwarm, wie Barbaren, Koboldgang oder Skelettarmee, ausgeschaltet werden.
  • Seine Axt schaltet die Speerkobolde und Skelette, die erscheinen, wenn er den Grabstein oder die Koboldhütte zerstört, sofort aus.
  • Man kann ihn auch zur Unterstützung eines Angriffs einsetzen.

Sonstige Informationen

  • Er hat eine pink-rote Knollennase.
  • Der Scharfrichter trägt eine schwarze Maske und schwarze Handschuhe.
  • Wenn er stirbt, während seine Axt in der Luft ist, fliegt sie zu der Stelle zurück, an der der Scharfrichter starb und bleibt dort für 9,5 Sekunden im Boden stecken.
  • Der Scharfrichter kann gegnerische Einheiten auf sich lenken, auch wenn sie auf ein anderes Ziel zielen.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
27. Januar 2017
Einführung von Scharfrichter
13. Februar 2017 Balance-Änderungen
  • Scharfrichter:
    • Schaden -6 %
    • Reichweite -0,5 Felder (bislang 5 Felder)
    • Trefferradius der Axt -10 %
Siehe auch Balance-Änderungen ab dem 13. Februar
13. März 2017 Update
  • Scharfrichter: Neues Bild, hier das alte:
    Scharfrichter 1.7.0

Balance-Änderungen
  • Scharfrichter: Axt-Radius +10 %
Siehe auch Balance-Änderungen ab dem 13.03.2017
19. April 2017 Balance-Änderungen
  • Scharfrichter: Schaden +6 %
Siehe auch Balance-Änderungen ab dem 19. April
12. Juni 2017 Update
  • Neues Geräusch: Ertönt, wenn der Scharfrichter seine Axt wirft
28. Januar 2019 Update
  • Scharfrichter: Wird nun in Spukstadt (Arena 12) freigeschaltet. (vorher: Dschungelarena)
02. September 2019 Balance-Änderungen
  • Scharfrichter:
    • Schaden +82%
    • Axt kommt nun nach 1s zurück (bislang 1,5s)
    • Reichweite auf 3 - 4,5 Felder verringert (vorher 4,5 - 6,5)
    • Trefferpunkte -5%
05. September 2019 Balance-Änderungen
  • Scharfrichter:
    • Schaden +2%
    • Sichtweite 3 -> 4 (Axt-Reichweite bleibt)
04. November 2019 Balance-Änderungen
  • Scharfrichter:
    • Axt-Reichweite auf 5 Felder erhöht (bislang 4,5)
    • Axt kommt nun nach 1,2s zurück (bislang 1s)
    • Axt-Radius nun 0,8 Felder (vorher 1)
27. November 2019 Balance-Änderungen
  • Scharfrichter:
  • Wiederherstellung der Statistiken von August 2019:
    • Trefferpunkte +5%
    • Trefferrate nun 2,4s (zuvor 2,5s)
    • Sichtweite auf 4,5 Felder erhöht (zuvor 4)
    • Axt-Reichweite auf 6,5 Felder erhöht (vorher 5)
    • Axt-Radius auf 1 Feld erhöht (vorher 0,8)
    • Schaden -45%
07. Juni 2021 Update
  • Scharfrichter: Wird nun im Gipfel der Gelassenheit (Arena 14) freigeschaltet. (vorher: Spukstadt)
27. Oktober 2021 Update
  • Levellimit auf 14 erhöht (vorher 13)
Siehe auch Level 14 Update
07. Dezember 2021 Balance-Änderungen
  • Scharfrichter: Trefferpunkte +5%


Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Geschossreichweite
Geschossreichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
5 Episch Einheit 2,4s Luft & Boden Mittelschnell 4,5 Felder 6,5 Felder 1s
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Flächenschaden
Flächenschaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
6 ? 106 x2 (212) 44 x2 (88)
7 ? 116 x2 (232) 48 x2 (96)
8 ? 128 x2 (256) 53 x2 (106)
9 1.064 140 x2 (280) 58 x2 (116)
10 1.168 154 x2 (308) 64 x2 (128)
11 1.280 169 x2 (338) 70 x2 (140)
12 1.408 186 x2 (372) 77 x2 (154)
13 1.544 204 x2 (408) 85 x2 (170)
14 1.696 228 x2 (456) 94 x2 (188)


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