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Bombenturm

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"Defensivgebäude, das einen Bomber beherbergt. Fügt allen Einheiten Schaden zu, die dumm genug sind, sich in seiner Nähe zu befinden."

Einleitung

  • Der Bombenturm ist eine Verteidigung in Form eines Turmes, auf dem ein Bomber steht.
  • Dieser wirft Bomben mit relativ hohem Flächenschaden.
  • Der Bombenturm kostet 5 Elixier.
  • Die Seltenheit des Bobenturmes ist Selten.

Strategie

  • Setze den Bombenturm am besten gegen mehrere kleine Truppen ein. Skelette, Kobolde aller Art, Bogenschützen und Barbaren sind sehr anfällig gegen den Flächenschaden.
  • Gegen stärkere Truppen kann diese Verteidigung nicht so viel ausrichten, ist aber doch nicht nutzlos und kann sie möglicherweise entscheidend schwächen.
  • Wenn dein Gegner einen Bombenturm hat, setze auf keinen Fall schwache Truppen, denn diese werden sofort zerstört. Zerstöre ihn stattdessen am besten mit einem Ballon, Drachenbaby oder Lakaien.
  • Eine auch sehr effektive Truppe gegen den Bombenturm wäre der Bomber.

Sonstige Informationen

  • Der Bombenturm wirft seine Bomben nur auf Bodentruppen, nicht auf fliegende Einheiten.
  • Er ist das Verteidigungsgebäude mit den meisten Trefferpunkten.
  • Mittlerweile gibt es den Bombenturm auch in Clash of Clans. Dort funktioniert er genauso wie in Clash Royale, außer, dass er in Clash of Clans beim Fall explodiert.

Versionsgeschichte

Versionsgeschichte
4. Januar 2016 Einführung von Bombenturm
2. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Bombenturm: Angriffsgeschwindigkeit auf 1,7 s gesenkt (bislang 1,8 s)
    • "Der Bombenturm war auch eine der am wenigsten genutzten Karten. Wir hoffen, dass diese kleine Änderung mehr Leute dazu bewegt, ihn öfter zu benutzen."
9. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Bombenturm: Angriffsgeschwindigkeit auf 1,6 s gesenkt (bislang 1,7 s)
    • "Der Bombenturm ist immer noch einer der am wenig genutzten Karten im Spiel – gib ihm eine Chance!"
29. Februar 2016 Update
  • Flächenschaden: Einheiten und Gebäude, die Flächenschaden zufügen, beenden ihren Angriff nicht, wenn ihr Ziel während der Angriffsanimation stirbt

Balance-Änderungen
  • Kartenergiebigkeit: Seltene Karten gewähren 10 EP (bislang: 5 EP)
    • "Wir finden, dass seltene Karten mehr EP gewähren sollten, angesichts des Wertes der vergebenen Karte."
3. Mai 2016 Update
  • Seltenes Levellimit: 11 (bislang 10)
    • "Diese Änderungen sollen für ein stimmiges Spielerlebnis bei Spitzen- und Testspielen unter Turnierregeln sorgen. Wir betrachten die Turnierregeln als Ausgangspunkt für wettbewerbsorientiertes Gameplay in Clash Royale und werden ihnen im Spiel zukünftig mehr Aufmerksamkeit schenken."

Balance-Änderungen
  • Bombenturm: Lebensdauer -20 s (bislang 60 s)
    • "Der Bombenturm ist zur Zeit in den unteren und mittleren Arenen ein bisschen zu dominant. Eine geringere Lebensdauer wird diesbezüglich Abhilfe schaffen und ihn mit den anderen Defensivgebäuden in Einklang bringen."
  • Bombenturm: Reichweite auf 6 Felder verringert (bislang 6,5), jedoch bleibt die effektive Reichweite (Reichweite + Schaden) gleich
    • "Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Schussreichweiten bei Einheiten unterschiedlicher Größe nicht stimmig waren. Folglich werden ab dem nächsten Update die Reichweitenwerte für einige Einheiten geringer erscheinen, von ihrer Wirkung her bleiben die Reichweiten jedoch unverändert. Das Problem zeigte sich beispielsweise, wenn zwei Einheiten mit derselben Reichweite aufeinandertrafen und dann nicht immer gleichzeitig angriffen. Dies wurde behoben."
4. Juli 2016 Balance-Änderungen
  • Bombenturm: Trefferpunkte +6 %
    • "Der Bombenturm ist in hohen Arenen extrem selten, während er in niedrigeren Arenen gerne verwendet wird. Eine kleine Steigerung seiner Trefferpunkte sollten ihn auf höheren Rängen relevanter machen, ohne dass er in anderen Bereichen übermäßig stark wird."
13. März 2017 Balance-Änderungen
  • Bombenturm: Geschwindigkeit der Geschosse +66 %
    • "So trifft der Bombenturm auch schneller rennende Ziele."


Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Treffergeschwindigkeit
Treffergeschwindigkeit
Ziele
Ziele
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
Lebensdauer
Dauer
5 Selten Gebäude 1,6s Boden 6 Felder 1s 40s
Level Level Trefferpunkte
Trefferpunkte
Flächenschaden
Flächenschaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
1 950 100 62
2 1.045 110 68
3 1.149 121 75
4 1.263 133 83
5 1.387 146 91
6 1.520 160 100
7 1.673 176 110
8 1.835 193 120
9 2.016 212 132
10 2.217 233 145
11 2.436 256 160
12 [1] 2.669 281 175
  1. Dieser Level ist nur mit einem Level-8-Spiegel verfügbar.

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