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Hinweis: Die Werte sind nicht mehr aktuell, hier ist eine neue Version dieses Blogs verfügbar In den Ingame Files von Clash Royale, aus welchen auch einige Leaks stammen, lassen sich einige Informationen auslesen:

Arenen

  • Wenn man 50 Pokale weniger hat als benötigt, verlässt man die Arena.
  • Wenn nach 120 Sekunden kein Gegner gefunden wurde, wird die Suche abgebrochen.
  • Die Preise und die Belohungen aus Kisten werden mit einem Multiplikator multipliziert, wenn man eine höhere Arena erreicht.
  • Auch gibt es eine bestimmte Pokaldifferenz, in der die Gegner gefunden werden.
Arena Gewinnmultiplikator Preismultiplikator Min. Pokal-Toleranzbereich Max. Pokal-Toleranzbereich
Training Camp 1 1 0 200
Goblin Stadium 1 1 0 200
Bone Pit 1,35 1,3 40 300
Barbarian Bowl 1,7 1,7 80 350
Pekka's Playhause 2 1,8 100 400
Spell Valley 2,3 2 120 450
Royale Arena 2,6 2,2 140 500
Legendary Arena 3,8 3 160 500
  • Ab der zweiten Arena kann man zwar 2 Karten spenden, jedoch immer nur 10 gewöhnliche/1 seltene fordern.
  • Dass Spendenmaximum liegt immer bei 60.

Trainer

Schon gewusst, dass Trainer immer dieselben vordefinierten Decks benutzen:

Trainername Karte 1 lv. Karte 2 lv. Karte 3 lv. Karte 4 lv. Karte 5 lv. Karte 6 lv. Karte 7 lv. Karte 8 lv.
Trainer Earl Goblins 1
Trainer Fikova Goblins 1 Knight 1
Trainer Mike Knight 1 Goblins 1 Skeletons 1
Trainer Klaus Knight 1 Goblins 1 Skeletons 1 Archer 1
Trainer Teemu Knight 1 Goblins 1 Skeletons 1 Archer 1 Bomber 1
Trainer Tim Knight 1 Goblins 2 Skeletons 1 Archer 2 Bomber 1 Arrows 1
Trainer Boris Knight 1 Goblins 2 Skeletons 1 Archer 2 Bomber 1 Arrows 1 Fireball 1 Giant 1
Trainer Jonas Knight 2 Archer 2 Goblins 2 Spear Goblins 2 Giant 1 Goblin Hut 1 Fireball 2 Baby Dragon 1
Trainer George Knight 2 Archer 2 Goblins 2 Spear Goblins 3 Giant 1 Goblin Hut 1 Arrows 3 Skeleton Army 1
Trainer James Knight 3 Archer 3 Goblins 2 Skeletons 2 Prince 1 Spear Goblins 3 Arrows 3 Fireball 1
Trainer Cheese Valkyrie 1 Archer 3 Witch 1 Skeletons 3 Tombstone 1 Giant Skeleton 1 Knight 3 Fireball 2
Trainer Urho Knight 3 Archer 3 Goblins 3 Skeletons 4 Bomb Tower 2 Minions 2 Tombstone 2 Balloon 1
Trainer Paul Barbarians 3 Barbarian Hut 1 Skeleton Army 2 Skeletons 4 Witch 1 Fireball 2 Cannon 1 Arrows 4
Trainer Gary Musketeer 2 Bomber 4 Barbarian Hut 2 Goblins 4 Giant 2 Balloon 2 Archer 4 Fireball 2
Trainer Red Musketeer 2 Bomber 5 Mini Pekka 3 Goblins 4 Prince 1 Balloon 1 Archer 4 Fireball 4
Trainer Oak Knight 5 Archer 5 Skeleton Army 2 Goblins 5 Fireball 3 Giant 2 Valkyrie 3 Mini Pekka 3
Trainer Brock Hog Rider 3 Inferno Tower 2 Cannon 6 Knight 5 Spear Goblins 6 Prince 2 Archer 6 Fireball 3
Trainer Clemont Witch 2 Pekka 2 Goblins 6 Spear Goblins 6 Zap 6 Wizard 3 Archer 6 Arrows 6
Trainer Grumpy Musketeer 4 Minion Horde 6 Rocket 4 Goblins 6 Giant 4 Wizard 3 Archer 7 Arrows 6
Trainer Rush Barbarian Hut 4 Tombstone 3 Bomb Tower 4 Goblins 6 Giant 4 Spear Goblins 7 Prince 2 Fireball 4

Einheiten, Gebäude und Zauber

  • Giant, P.E.K.K.A., Baloon, Golem, Valkyrie, Baby Dragon, Mini P.E.K.K.A., Prince und Giant Skeleton werden von Explosionen nicht weggedrückt.
  • Truppen haben ein festgelegtes Gewicht, das entscheidet, wen sie wie schnell schieben können. Auch gibt es eine Kollisionsradius, sprich wieviel Platz die Einheit/das Gebäude braucht:
Truppen-/Gebäudename Kollisionsradius Gewicht
Knight 0,5 6
Archer 0,5 3
Goblin 0,5 2
Giant 0,75 18
Pekka 0,75 18
Minion 0,5 2
Baloon 0,3 6
Witch 0,5 4
Skeleton 0,5 1
Barbarian 0,5 4
Golem 0,75 20
Golemite 0,5 6
Valkyrie 0,5 5
Bomber 0,5 4
Musketeer 0,75 5
Baby Dragon 0,5 5
Mini Pekka 0,45 4
Wizard 0,7 5
Prince 0,65 6
Spear Goblin 0,5 1
Giant Skeleton 1,2 15
Hog Rider 0,6 4
  • Hexen spawnen im Abstand von je 0,3 Sekunden 3 Skelete, danach warten sie 6,9 Sekunden, ehe sie dies erneut tun.
  • Der Prinz rennt mit 2,3-facher Geschwindigkeit, wenn er einen Anlauf von 2,5 hat.
  • Zwischen dein einzelnen Blitzen des Blitzzaubers vergehen je 460 Millesekunden.
  • Der Inferno-Turm macht zunächst 20 Schaden, nach 2 Sekunden erhöht er sich auf 75, nur um sich nach weiteren 2 Sekunden auf 400 zu erhöhen.
  • Der Tesla braucht 0.8 Sekunden, um aus dem Boden zu kommen, und weitere 0.8 Sekunden, um wieder zu verschwinden.

Karten&Truhen

  • Die Chance, eine gewöhnliche, seltene oder epische zu bekommen, ist 194:10:1.
  • Epische Karten gäben, könnte man sie spenden, 25 Erfahrung und 1.000 Gold. Sie brauchen 20 Mal so viel Platz, wie eine seltene.
  • In der Gratistruhe gibt es einen Juwelenzyklus. Dieser lautet: 2,0,0,0,2,0,0,2,0,0,0,2,0,0,0,2,0,0,2,2,0,0,0,0.
    • Im Schnitt also 14/24 ==> 0,58 Juwelen pro Truhe
  • Auch für Kronentruhen gibt es einen Zyklus. Diese lautet: 2,3,2,3,2,4,2,2,2,4,2,2,3,2,2,2,2,3,3,2,3,2,3,3.
    • Im Schnitt also 60/24 ==> 2,5 Juwelen pro Truhe
  • In (fast) jeder Gratistruhe sind Kobolde.
  • Die Farben der Karten (rgb):
    • gewöhnlich: 153,204,255
    • selten: 255,204,102
    • episch: 255,153,255
  • Die Anzahl von Gold variiert nur in einem bestimmten Rahmen. Sie wird mit dem Multiplikator (s. oben) multipliziert.
Truhenname Zufällige Karten Unterschiedlicher Karten Chance auf seltene Karte Chance auf epische Karte Chance auf legendäre Karte Minimales Gold Maximales Gold
Silver 3 3 12 540 10800 20 25
Gold 10 5 10 285 5700 70 80
Magic 30 8 1 5 30 200 250
Free 3 3 10 200 4000 20 25
Crown 10 5 10 200 4000 70 80
  • Fireball und Rocket schieben Truppen um 1,8 zurück. Das selbe gilt für explodierende Golems.
  • Der Pfeilzauber besteht aus 15 Pfeilen, kann jedoch auch mehr als 15 Truppen beschädigen.
  • Der Wutzauber dauert mit jeder Verbesserung 600, der Eiszauber 300 Millesekunden länger.
  • Gewöhnliche Karten kosten 3 Gold und werden jeweils um 20% teurer, seltene Karten 40 Gold und werden jeweils um 40% teurer, epische Karten kosten 2.000 Gold und werden jeweils um 80% teurer.

Der Kistenzyklus:

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Silber

Magisch

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Silber

Magisch

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Silber

Magisch

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Silber

Silber

Gold

Silber

Silber

Gold

Silber

Gebäude

  • Der King Tower braucht 0,5 Sekunden, um eine neue Truppe anzuvisieren.
  • Der Elixiersammler generiert alle 9,8 Sekunden ein Elixier.

Sonstiges

  • Truppen sind für weitere 0,5 Sekunden "wütend", wenn sie den Zauber verlassen.
  • Man bekommt im Tutorial immer Knight, Arrows, Musketeer und Goblins.
  • Nach jeweils 2 Sekunden ist der nächste Zauber verfügbar.
  • Beim Verbessern werden normale Karten um 10% stärker, der King Tower um 7% und die Arena Tower um 8%.
  • Nahkampftruppen können nicht mehr zuschlagen, sollten sie sich mehr als 2 vom Ziel entfernen.
  • Man kann alle 40 Sekunden eine Wiederholung teilen.
  • 4 (oder 2,7???) Sekunden nach Kampfende wird das Ergebnis angezeigt.
  • Welcher Trainer gegen dich kämpft, wird durch deine Pokalzahl bestimmt.
  • Bei Trainern regeneriert sich anfangs das Elixier langsamer (ab 300 Pokalen fast gleich, ab 1000 gleich), zudem haben sie weniger Startelixier.
  • Juwelen haben die Farbe (rgb) 0,255,92; Gold 192,0,192
  • Sobald die Internetverbindung 3,5 (oder 2???) Sekunden lange nicht funktioniert, bekommt man eine Warnung.
  • Es gibt 4 Geschwindigkeitsstufen: 30,45, 60 und 90 (Einheit ist warscheinlich 1/100 Platten pro Sekunde).
  • Es gibt 3 verschiedene „Come Back“-Benachrichtigungen, die erste kommt nach 2 Tagen, die zweite nach 5 und die dritte nach 14.
  • Emoticons werden 4 Sekunden angezeigt.
  • Es gibt ein System, welches entscheidet, welche Wiederholung in TV-Royale kommt. Dabei bekommt jede Wiederholung Punkte, die mit den meisten Punkten wird letzendlich angezeitgt
Aktion Gewichtpunkte
Top 3 vs. Top 3 100
Top 3 vs. Top 10 70
Top 10 vs. Top 10 60
Top 10 vs. Top 20 55
Top 20 vs. Top 20 50
Top 20 vs. Top 50 45
Top 50 vs. Top 50 40
Andere 40
Not Underdog 70
Sieger war mit einer Krone hinten 90
Spieler mit höherem Level hat verloren 20

Leaks

  • Es ist von einem Ice Wizard die Rede. Dieser soll Angriffsgeschwindigkeit, Geschwindigkeit und Spawngeschwindigkeit für 1,5 Sekunden um 35% verringern. In einer anderen Datei sind für eine Truppe ohne Namen angegeben, dass sie ab Arena 5 verfügbar ist, selten ist, und 3 Elixier kostet
  • Auch wird ein Poison Spell erwähnt, der einen Time to Empty Banked Damage (was auch immer das sein soll, wahrscheinlich ist die Zeit, in der der Gesamtschaden ohne den zusätzlichen Giftschaden "aufgebraucht" wird) von 7000 (vermutlich ms) hat.
  • Ebenso steht etwas von Flame mit 25 DPS in den Daten.
  • Es ist von Eggs die Rede, allerdings sind keine Werte angegeben. Sie haben anscheinend einen Kollisionsradius und brauchen eine gewisse Zeit, um zu schlüpfen.
  • Auch könnte es eventuell bald Gamble Chests, für Gold kaufbar, geben. Anscheindend gibt es einen Preiscooldown von 1.380 Minuten.

Wir sehen uns in der Arena!

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