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Änderung1512

Hinweis: Diese Änderungen gelten noch nicht! Sie werden erst ab dem 15.12. wirksam.


Um die Kartenbalance in Clash Royale zu prüfen, spielen wir das Spiel und schauen uns Statistiken an – insbesondere die Nutzungs- und Siegesquoten von Karten. Ihr könnt mit monatlichen Balanceänderungen rechnen, die das Gameplay so ausgewogen und unterhaltsam wie möglich gestalten sollen.

Dieses Mal machen wir die Elitebarbaren richtig elitär, sorgen dafür, dass der Tornado nicht nur heiße Luft ist und mehr!

Elitebarbaren: Trefferpunkte +19 %, Schaden +14 %, Treffergeschwindigkeit 1,4 s (bislang 1,5 s)

  • Weil sie bei ihrer Veröffentlichung einfach nicht stark genug waren, nehmen wir einige große Änderungen vor, um sie zu einer richtigen „Elite“ zu machen! Sie schlagen nun härter und schneller zu und sind schwieriger auszuschalten.

Tornado: Radius +10 %, zieht Truppen stärker in die Mitte

  • Der Tornado kann einige echt lustige und interessante Situationen erschaffen, ist aber momentan nicht verlässlich genug. Mit einem größeren Radius und mehr Kraft kann er nun noch öfter frischen Wind in die Arena bringen!

Infernodrache: Trefferpunkte +5 %, wechselt Ziel 0,4 s schneller

  • An der Spitze der Ranglisten ist der Infernodrache sehr selten zu sehen. Daher finden wir, dass ihm ein paar Trefferpunkte mehr nicht schaden können – schließlich trägt er auch einen robusten Helm! Indem er schneller sein Ziel wechselt, ist er außerdem nicht mehr so anfällig für Ablenkungen.

Ballon: Todesschaden +105 %, Todesschaden-Radius +50 %

  • Wenn dein Ballon den gegnerischen Turm erreicht, richtet er großen Schaden an. Wenn er vorher zerstört wird, platzen mit ihm auch deine Träume vom Sieg. Indem wir seinen Todesschaden erhöhen, kann er Kobolde und sogar Bogenschützen ausschalten

Magier: Treffergeschwindigkeit 1,4 s (bislang 1,6 s), erste Attacke 0,2 s langsamer

  • Mit Kosten von 5 Elixier muss sich der Einsatz des Magiers mehr auszahlen, da er so leicht von dem häufig verwendeten Blitzzauber ausgeschaltet werden kann.

Riesenskelett: Schaden +8 %

  • Das allseits beliebte überdimensionale Bombengerippe ist zurück! Hoffentlich. Das Riesenskelett wird relativ selten verwendet und wir denken stets darüber nach, wie wir es ansprechender gestalten können. In der Zwischenzeit hilft eine kleine Erhöhung seines Schadens ihm, Kobolde leichter zu verhauen.

Holzfäller: Trefferpunkte +6 %

  • Mit mehr Trefferpunkten überlebt er länger und gibt so Unterstützungstruppen genug Zeit, in den Radius seines Wuteffekts zu rennen!

Bomber: Schaden +4 %

  • Mit dieser Änderung erledigt der Bomber Bogenschützen mit einem einzigen Treffer und erkämpft sich so hoffentlich einen Platz in ein paar Decks.

Minenwerfer: Explosionsradius des Felsens +11 %

  • Die Felsen des Minenwerfers haben einen größeren Einschlagsbereich. Damit möchten wir ihn verlässlicher machen, ohne seinen Schaden zu sehr zu erhöhen.

Spiegel: Level-8-Spiegel erschafft wieder Karten mit einem Level über dem Maximum

Wir sehen uns in der Arena!

Euer Clash Royale-Team

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