FANDOM


Balance-Änderungen24.8

Um die Kartenbalance in Clash Royale zu prüfen, spielen wir das Spiel und schauen uns Statistiken an – insbesondere die Nutzungs- und Siegesquoten von Karten. Ihr könnt mit monatlichen Balanceänderungen rechnen, die das Gameplay so ausgewogen und unterhaltsam wie möglich gestalten sollen.

Dieses Mal kümmern wir uns um den Königsriesen, verschiedene legendäre Karten und mehr!


Königsriese: Treffergeschwindigkeit auf 1,7 s verringert (bislang 1,5 s)

  • Uns gefällt der Königsriese als starke und relativ einfach einzusetzende Offensivoption. Allerdings ist sein Schaden momentan ein wenig zu königlich. Mit dieser Änderung bleibt er weiterhin relevant, kann aber auch besser gekontert werden. Außerdem erfolgt sein erster Schuss etwas langsamer.

Knall: Dauer der Lähmung auf 0,5 s verringert (bislang 1 s)

  • Knall wird auf allen Spielniveaus häufig verwendet und ist für nur 2 Elixier zu vielseitig einsetzbar.

Prinzessin: Flächenschadenradius um 25 % verringert

  • Mit dieser Änderung wollen wir verhindern, dass die Prinzessin wirklich alles im Umkreis ihres Ziels beseitigen kann.

Eismagier: Trefferpunkte um 5 % reduziert

  • Angesichts des nützlichen Verlangsamungseffektes, den der Eismagier bereits bietet, hält er für Kosten von 3 Elixier zu viel Schaden aus. Nach dieser Änderung wird er nach wie vor stark sein, wenn er sich hinter schützenden Einheiten befindet. Mitten im Gefecht sollte unser frostiger Freund sich jedoch nicht mehr aufhalten.

Tunnelgräber: Entsendungsdauer auf 1 s erhöht (bislang 0,7 s), Trefferpunkte um 6 % verringert

  • Hiermit machen wir eine unabsichtliche Änderung der Entsendungsdauer rückgängig. So ist es nun wieder etwas einfacher, auf den Tunnelgräber zu reagieren. Außerdem ist es offensichtlich, dass der Tunnelgräber sehr stark ist und diese Anpassung gut vertragen kann.

Drachenbaby: Treffergeschwindigkeit auf 1,6 s erhöht (bislang 1,8 s)

  • Mit einer höheren Treffergeschwindigkeit, und auch einer schnelleren ersten Attacke, wird das Drachenbaby zuverlässiger.

Dunkler Prinz: Schaden um 7,5 % erhöht

  • Die Werte des Dunklen Prinzen sind nicht ganz auf einer Stufe mit anderen Karten, die 4 Elixier kosten. Eine Steigerung seines Schadens wird ihn sowohl in Offensive als auch Defensive brauchbarer machen.

Bowler: Elixierkosten auf 5 gesenkt (bislang 6), Trefferpunkte um 7 % verringert, Schaden um 10 % verringert

  • Durch die geringeren Elixierkosten sind mit dem Bowler nun interessante neue Truppenkombinationen möglich. Um diese recht große Änderung auszubalancieren, müssen wir im Gegenzug seinen Schaden und seine Trefferpunkte reduzieren.

Holzfäller: Geschwindigkeit auf „Sehr schnell“ erhöht (bislang „Schnell“), Treffergeschwindigkeit auf 0,7 s erhöht (bislang 1,1 s), Schaden um 23 % verringert

  • Wir möchten hiermit den Holzfäller noch weiter vom Mini-P.E.K.K.A. differenzieren, da beide für 4 Elixier vergleichbaren Schaden anrichten. Diese Änderung führt dazu, dass sie völlig unterschiedliche Rollen in deinem Deck erfüllen können.

Kampfholz: Wartezeit um 66 % verringert, Geschwindigkeit um 20 % erhöht

  • Wir müssen am Kampfholz feilen. Diese Änderung macht es konsistenter und zuverlässiger. (Hinweis: Sollte dies nicht ausreichen, haben wir noch einige Tricks auf Lager. Die müssten jedoch mit einem kompletten Update implementiert werden.)

Golem: Schlag- und Todesschaden um 5 % erhöht, Trefferpunkte um 1 % erhöht Minigolem: Schlag- und Todesschaden um 8 % erhöht, Trefferpunkte um 3,2 % erhöht

  • Der Golem muss seinen kolossalen Kosten von 8 Elixier gerecht werden. Diese Änderungen werden ihn hoffentlich mächtig genug machen!

P.E.K.K.A.: Schaden um 5 % erhöht

  • P.E.K.K.A. hat in allen Arenen relativ niedrige Nutzungsquoten und könnte ein bisschen kräftiger sein! Außerdem kann sie ihre erste Attacke nun schneller ausführen.

Grabstein: Erscheinungstempo auf 2,5 s erhöht (bislang 2,9 s)

  • Wir möchten den Grabstein sowohl in der Offensive als auch der Defensive brauchbarer machen.

Bogenschützen: Schaden um 2 % erhöht

  • Diese winzige Erhöhung des Schadens ist nur dazu da, um eine auf bestimmten Levels vorkommende Unregelmäßigkeit in der Interaktion der Bogenschützen mit den Kobolden zu beheben.

Prinz: Schaden um 2 % erhöht

  • Diese winzige Erhöhung des Schadens ist nur dazu da, um eine auf bestimmten Levels vorkommende Unregelmäßigkeit in der Interaktion des Prinzen mit den Barbaren zu beheben.

Wir sehen uns in der Arena!

Das Clash Royale Team

Störung durch Adblocker erkannt!


Wikia ist eine gebührenfreie Seite, die sich durch Werbung finanziert. Benutzer, die Adblocker einsetzen, haben eine modifizierte Ansicht der Seite.

Wikia ist nicht verfügbar, wenn du weitere Modifikationen in dem Adblocker-Programm gemacht hast. Wenn du sie entfernst, dann wird die Seite ohne Probleme geladen.

Auch bei FANDOM

Zufälliges Wiki