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Barbaren

"Ein Haufen Nahkämpfer mit krassen Schnurrbärten und noch krasserem Temperament."


Einleitung

Strategie

Offensive

  • Barbaren können gut als Schilde für schwächere Truppen dienen.
  • Mit den Barbaren kann man im Grunde jede Bodeneinheit bekämpfen, die sich auf der eigenen Arenahälfte befindet: Egal ob große Einheiten wie Riese oder Königsriese oder Einheiten mit Flächenschaden - richtig platziert werden die Barbaren schnell damit fertig.

Defensive

  • Barbaren können leicht von Lufttruppen, wie Lakaien, getötet werden, auch Bodentruppen mit Flächenschaden, wie dem Bomber, der Hexe oder dem Magier setzen den Barbaren mächtig zu.
  • Starke Zauber und Verteidigungsgebäude, wie der Feuerball oder der Bombenturm setzen ihnen zu.

Sonstige Informationen

  • Die Barbaren haben zusammen fast so viele Trefferpunkte wie ein Riese und erzeugen fast so viel Schaden wie ein P.E.K.K.A.
  • Auch die Barbaren stammen ursprünglich aus Clash of Clans.
  • Sie sind die einzigen neu freigeschalteten Karten des Typs "Einheit" in Arena 3 (Barbarenoval).

 Versionsgeschichte

Datum Art Neu
4. Januar 2016
Einführung von Barbaren
2. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Barbaren: Trefferpunkte -4 %
    • "Barbaren sind in höheren Arenen die am zweit meisten genutzte Karte und ist ein wenig zu stark. In vielen Fällen bieten sie einen zu starken Nutzen für 5 Elixier."
29. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Kampfmechanik: Einheiten lassen sich weniger leicht ablenken
    • Einheiten lassen sich durch Gebäude weniger leicht von ihrem Weg ablenken; Gebäude müssen dazu näher positioniert werden.
    • Einheiten visieren gegnerische Einheiten, die aus der Ferne angreifen, nicht an und bewegen sich nicht auf sie zu.
3. Mai 2016 Update
  • Gewöhnliches Levellimit: 13 (bislang 12)
    • "Diese Änderungen sollen für ein stimmiges Spielerlebnis bei Spitzen- und Testspielen unter Turnierregeln sorgen. Wir betrachten die Turnierregeln als Ausgangspunkt für wettbewerbsorientiertes Gameplay in Clash Royale und werden ihnen im Spiel zukünftig mehr Aufmerksamkeit schenken."


Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Kartentyp
Treffergeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit
Ziele
Ziel
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Ausbildungsdauer
Anzahl
Anzahl
5 Gewöhnlich Einheit 1,5s Boden Mittelschnell Nahkampf 1s x 4
Level
LevelIcon
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
1 300 75 50
2 330 82 54
3 363 90 60
4 399 99 66
5 438 109 72
6 480 120 80
7 528 132 88
8 579 144 96
9 636 159 106
10 699 174 116
11 768 192 128
12 843 210 140
13 927 231 154
14 [1] 1.017 254 169
  1. Dieser Level ist nur mit einem Level-8-Spiegel verfügbar.

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