"Die Banditin sprintet zu ihrem Ziel und landet einen extra großen Treffer! Während des Sprints kann ihr niemand schaden. Die Maske verbirgt ihr Gesicht und sieht auch noch besonders cool aus!"
Einleitung
- Die Banditin ist eine weibliche Figur, die 3 kostet.
- Die Seltenheit der Banditin ist Legendär.
- Sie wird ab Arena 9 (Dschungelarena) freigeschaltet.
- Während die Banditin sprintet, kann man ihr, wie bereits in der Beschreibung erwähnt, nicht schaden.
- Man kann das Sprinten mit dem Ansturm des Prinzen vergleichen, nur mit dem Unterschied, dass die Banditin währenddessen unverwundbar ist.
- Wenn sie anfängt zu sprinten, übt sie verdoppelten Schaden aus.
Strategie
Defensiv
- Setze sie vor deinen Prinzessinnenturm, um Karten wie Hexe oder Magier mit einem Schlag zu töten.
- Um sie zu verteidigen, setze Nahkampfeinheiten direkt neber ihr, damit sie keinen Schaden durch den Sprint machen kann.
- Sie ist durch ihre Schnelligkeit ein guter Konter gegen die Prinzessin, wenn man keinen Zauber auf der Hand hat.
Offensiv
- Man kann sie an der Brücke setzen. Man sollte aber Zauber wie zum Beispiel den Kampfholz oder die Pfeile bereit halten, um Skelette oder andere kleine Einheiten elimineren zu können.
- Ebenfalls möglich ist, dass man sie an den Fluss setzt, um an gegnerischen Einheiten oder Gebäuden sprinten zu können, die sich an der anderen Seite des Flusses befinden. Damit kann man exellent Bomber und Prinzessininnen auf der anderen Seite des Flusses ausschalten.
- Die Banditin eignet sich gut als Finisher für einzelne Einheiten mit wenig Trefferpunkten. Wenn sie eine Einheit mit einem Sprint-Angriff erledigt, kann sie, sofern ein anderer Gegner in Reichweite ist, sofort zum nächsten Sprint ansetzen. So kann sie z. B. einen angeschlagenen Ritter und eine dahinterstehende Prinzessin beide mit je einem Angriff ausschalten und danach sofort zum Turm vorrücken. Diese Taktik nennt sich Dash-Chaining. Dafür muss die Banditin jedoch zu richtigen Zeit um richtigen Ort gespielt werden.
- Sie ist relativ zerbrechlich für einen Nahkämpfer, macht jedoch viel Schaden, wenn sie ignoriert wird. Daher ist eine effektive und günstige Kombination Tunnelgräber und Banditin; der Tunnelgräber lenkt den Turm ab und die Banditin hat freie Bahn. Wenn man der Kombination noch dem Giftzauber hinzufügt, dann sind gegnerische Schwärme kein Problem mehr. Decke jedoch möglichst beide Einheiten mit dem Gift ab.
- Eine weitere gute Kombination ist die Banditin mit dem Rammbock und dem Eisgolem; beide geben ihr Deckung.
- Die günstigste Kombination, um den Gegner unter Druck zu setzen, ist die Banditin mit dem Eisgeist und/oder Knall; Eisgeist und/oder Knall schwächen oder eliminieren günstige Schwarmkarten und geben ihr mehr Zeit, den Turm anzugreifen. Auch Feuergeister eignen sich für diese Strategie. Beachte jedoch, ob der Gegner gerade keinen Nahkämpfer mit vielen Leben auf der Hand hat, sonst könnte diese Strategie wirkungslos sein.
- In Beatdown-Decks spielt sie sich als Offensivsupport ähnlich wie die Nachthexe oder Lakaien; sie alle fügen der Offensive mehr Gefährlichkeit zu, sind aber wie z.B. die Pfeile nicht dazu gedacht, spezielle Karten zu kontern.
Sonstige Informationen
Versionsgeschichte
Datum | Art | Neu |
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24. März 2017 | ||
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12. Juni 2017 | Update |
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12. Juni 2017 | Balance-Änderungen |
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9. Oktober 2017 | Balance-Änderungen |
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12. Februar 2018 | Balance-Änderungen |
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Statistiken
Statistiken
Kosten |
Seltenheit |
Typ |
Sprintreichweite |
Trefferrate |
Ziele |
Geschwindigkeit |
Reichweite |
Entsendungsdauer |
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3 | Legendär | Einheit | 3,5-6 | 1s | Boden | Schnell | Nahkampf | 1s |
Level |
Trefferpunkte |
Schaden |
Schaden pro Sekunde |
Sprintschaden |
---|---|---|---|---|
1 | 780 | 160 | 160 | 320 |
2 | 858 | 176 | 176 | 352 |
3 | 943 | 193 | 193 | 387 |
4 | 1.037 | 212 | 212 | 425 |
5 | 1.138 | 233 | 233 | 467 |
6 [1] | 1.252 | 256 | 256 | 514 |