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Ballon

"Die sind ja ganz hübsch, aber am Himmel will man die Dinger trotzdem nicht sehen. Sie lassen mächtige Bomben fallen - und wenn sie abgeschossen werden, verursachen sie beim Absturz Flächenschaden."

Einleitung

  • Der Ballon ist eine Lufteinheit, bevorzugtes Ziel sind Gebäude.
  • Er wird in Arena 2 (Knochengrube) freigeschaltet.
  • Der Ballon kostet 5 Elixier
  • Die Seltenheit des Ballons ist Episch.

Strategie

  • Der Ballon kombiniert mit dem Frost kann viel Schaden anrichten.
  • Der Wut ist sehr gut mit dem Ballon anzuwenden, da er dann so sehr viel Schaden am Prinzessinenturm machen kann.
  • Am besten setzt man Truppen hinterher, die Flächenschaden machen, wie z. B. den Magier, Babydrachen, Hexe.
  • Da der Ballon eine Lufttruppe ist, ist er gut dazu geeignet, verteidigende Gebäude wie Kanonen oder Bombentürme zu zerstören.
  • Setzt man einen Ballon, sollte darauf geachtet werden, dass z.B. Pfeile, der Knall oder ein Feuerball zur Verfügung stehen, um eine mögliche gegnerische Lakaienhorde zügig auszuschalten.
  • Der Ballon hat relativ wenige Trefferpunkte, dafür aber sehr hohen Schaden. Deshalb sollte er von Einheiten mit hohen Trefferpunkten (z. B. Lavahund oder Riese) geschützt werden.
  • Es gibt viele Möglichkeiten, einen Ballon zu verteidigen. Im Grunde genommen eignen sich alle Einheiten und Verteidigungsgebäude, die Ziele in der Luft angreifen können.
  • Durch den relativ hohen Todesschaden ist es nicht so schlimm, wenn der Ballon stirbt. Dies ist sehr effektiv, wenn man Balloncycle spielt.
  • Da der Ballon sehr anfällig ist, sollte man möglichst kleine Tanks wie Eisgolem oder Ritter vorsetzen, damit die Einheiten Schaden nehmen.

Sonstige Informationen

  • Der Bomber im Ballon hat eine Ledermütze.
  • Der "Bomber" im Korb des Ballons braucht im Gegensatz zum Bomber auf dem Boden keine Schutzbrille, da er weit genug weg ist, sodass ihn keine herumfliegenden Splitter treffen.
  • Der Ballon stammt urspünglich aus Clash of Clans, einem anderen Spiel von Supercell.

 Versionsgeschichte

Datum Art Neu
4. Januar 2016
Einführung von Ballon
2. Februar 2016 Update
  • Todesschaden in der Infobox ergänzt
29. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Kampfmechanik: Einheiten lassen sich weniger leicht ablenken
    • Einheiten lassen sich durch Gebäude weniger leicht von ihrem Weg ablenken; Gebäude müssen dazu näher positioniert werden
    • Einheiten visieren gegnerische Einheiten, die sie aus der Ferne angreifen, nicht an und bewegen sich nicht auf sie zu
23. März 2016 Balance-Änderungen
  • Ballon: Trefferpunkte +5 %
    • "Der Ballon wird von Spitzenspielern nur selten eingesetzt und hat viele Feinde (Gebäude!). Mit mehr Trefferpunkte sollte er den Türmen zusetzen können."
3. Mai 2016 Update
  • Epische Karten: Benötigte Karten, um von Level 7 auf Level 8 aufzusteigen, nun 200 (bislang 300)
18. Mai 2016 Balance-Änderungen
  • Kartenverbesserungs-EP: Fehlerbehebung für epische und legendäre Karten
    • EP, die für die Verbesserung epischer und legendärer Karten vergeben werden, entsprechen fortan dem Niveau bei gewöhnlichen und seltenen Karten.
15. Dezember 2016 Update
  • Epische Karten: Am epischen Sonntag können epische Karten gespendet und angefragt werden
  • Epische Karten: Kosten im Shop nun 1.000 Gold (bislang 2.000 Gold)

Balance-Änderungen
  • Ballon: Todesschaden +105 %, Todesschaden-Radius +50 %
    • "Wenn dein Ballon den gegnerischen Turm erreicht, richtet er großen Schaden an. Wenn er vorher zerstört wird, platzen mit ihm auch deine Träume vom Sieg. Indem wir seinen Todesschaden erhöhen, kann er Kobolde und sogar Bogenschützen ausschalten."
19. April 2017 Balance-Änderungen
  • Bomben-Zeitzünder: nun 3 s (bislang 1 s)
    • "Es ist toll, dass der Ballon seit unserer letzten Änderung eine starke Offensivoption geworden ist. Der neue extraexplosive Todesschaden klappt super! Damit Konter wie Lakaien und Bogenschützen bessere Überlebenschancen haben, mussten wir allerdings die Verzögerung bis zum Knall etwas größer machen."
12. Juni 2017 Update
  • Todesschaden aus der Infobox entfernt


Statistiken

Ballon

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Treffergeschwindigkeit
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
5 Episch Einheit 3s Gebäude Mittelschnell Nahkampf 1s
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
1 1.050 600 200
2 1.155 660 220
3 1.270 726 242
4 1.396 798 266
5 1.533 876 292
6 1.680 960 320
7 1.848 1.056 352
8 2.026 1.158 386
9 [1] 2.226 1.272 424

Todesschaden

Ziel
Ziele
Radius
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
Luft & Boden 3 Felder 3s nach dem Tod
Level
Level
Todesschaden
Todesschaden
1 205
2 225
3 248
4 272
5 299
6 328
7 360
8 395
9 [1] 434
  1. 1,0 1,1 Dieser Level ist nur mit einem Level-8-Spiegel verfügbar.

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